Sneltoetsen / sneltoetsen spelen een cruciale rol in elke software en kunnen uw werkproces enorm versnellen als u ze vaak en verstandig gebruikt. In deze tutorial zal ik je laten weten over enkele van de sneltoetsen gevonden in Maya. Ik zal je niet alleen vertellen over deze snelkoppelingen, maar ik zal je ook laten zien hoe je ze kunt gebruiken.
Er zijn veel sneltoetsen in Maya, maar veel mensen weten ze niet allemaal. Dus vandaag zal ik enkele van de belangrijkste vertellen voor de functies die we vaak gebruiken tijdens het werken in Maya. Dus laten we beginnen.
Laten we eerst Maya openen. Ik zou u willen adviseren om Maya 2009 of hoger te gebruiken. De eerste sneltoets die ik u wil vertellen is "G". "G" is de sneltoets om de laatst gebruikte tool op te roepen.
Als u bijvoorbeeld aan een model werkt en het "Insert Edge Loop Tool" kiest Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool en dan druk je opeens op de W-toets om het Verplaats-gereedschap te activeren, als je het gereedschap Randloop gebruiken moet gebruiken, hoef je niet terug te gaan naar het menu Mesh bewerken om het gereedschap opnieuw te kiezen.
Zoals u in de onderstaande toolbox kunt zien, wordt daar het laatste gereedschap getoond dat we hebben gebruikt. We kunnen dat gereedschap daar vandaan halen of door op G te drukken. Dus G is de sneltoets om het laatst gebruikte gereedschap op te roepen.
Er zijn sommige hulpmiddelen in Maya die niet in de gereedschapskist verschijnen, waar de laatst gebruikte tool verschijnt. Als u bijvoorbeeld twee hoekpunten wilt samenvoegen, moet u naar Bewerk Mesh> Samenvoegen.
Nu kunt u zien dat beide hoekpunten zijn samengevoegd toen we op het samenvoeggereedschap in het menu Mesh bewerken klikten. Maar de plaats in de gereedschapskist is leeg waar de laatst gebruikte tool zou moeten verschijnen. Maar maak je geen zorgen! De sneltoets G om het laatste gereedschap te herhalen werkt nog steeds, maar het samenvoeghulpprogramma is een van die hulpmiddelen die na gebruik niet in de gereedschapskist verschijnen.
Soms werken we aan scènes met een of meer objecten en hebben we de behoefte om sommige objecten uit de viewport te verbergen. Dus om geselecteerde objecten te verbergen, druk op "Ctrl + H".
Als u in omgekeerde volgorde de laatste verborgen objecten wilt zien, drukt u op "Ctrl + Shift + H" (dit wordt ook weergegeven in de opdrachtregel.)
Standaard wordt een object vanuit het midden geroteerd. Maar soms moeten we het in plaats daarvan uit de hoek draaien. Dus hoe kunnen we een object uit zijn hoek draaien? Maak bijvoorbeeld een box en kies het gereedschap Roteren door op "E" te drukken. Als u nu de doos draait, wordt deze vanuit het midden geroteerd.
Houd nu dus de "D" -toets ingedrukt. Denk eraan, laat de D-toets niet los, blijf hem vasthouden. U kunt nu het draaipunt bekijken.
Houd de D-toets ingedrukt en sleep het draaipunt naar de hoek van het vak.
Zodra het draaipunt naar de hoek is gekomen, laat u de D-toets los en ziet u dat het draaipunt draait in de hoek van de doos. Je kunt het nu vanuit de hoek in plaats van het midden draaien.
Druk op "F9" om snel naar de Vertex-modus te gaan.
Druk op "F10" om snel naar de randmodus te gaan.
Druk op "F11" om de modus Face / Polygon snel te openen.
En om snel in de UV-modus te gaan, drukt u gewoon op "F12".
U kunt ook de grootte van het draaipunt verkleinen of vergroten met de plus- en min-toetsen. Druk op de toets '+' (plus) om de grootte van het draaipunt te vergroten.
En druk op de '-' (min) toets om de grootte van het draaipunt te verkleinen.
Ik wil u nu graag vertellen over een interessante snelkoppeling om Hoeken, Gezichten en Randen te selecteren zonder de modi te wijzigen. Klik met de rechtermuisknop op de viewport en selecteer "Multi". Nu kunt u Hoeken, Gezichten en Randen selecteren zonder in hun respectievelijke modi te gaan.
U kunt de opties van de hoofdmenubalk aanpassen aan uw behoeften, zoals animatie, modellering, dynamiek, enzovoort. Druk op "F2" om naar de animatiemodus te gaan.
Druk op "F3" om naar de Polygoonmodus te gaan.
Druk op "F4" om in de oppervlaktemodus te springen.
Druk op "F5" om naar de Dynamics-modus te gaan.
En ten slotte, druk op "F6" om in de weergavemodus te gaan.
Soms moeten we objecten gladstrijken tijdens het modelleren, omdat we willen zien hoe het object er uit ziet na het toepassen van de vlotte modifier. U kunt op "3" op uw toetsenbord drukken om snel te bekijken hoe uw model er zal uitzien.
En om vervolgens terug te keren naar het niet-opgeruimde object, drukt u op "1" op het toetsenbord.
Als u uw model alleen in wireframe-modus wilt zien, drukt u op "4" op uw toetsenbord.
En als u het in de schaduwmodus wilt zien, druk dan op "5".
Als u een textuur op een model toepast, maar de textuur niet zichtbaar is in de viewport, drukt u op "6" op het toetsenbord. Hierdoor wordt de textuur zichtbaar in het kijkvenster en drukt u vervolgens op "5" om uw model opnieuw te bekijken in alleen de gearceerde modus.
Als u een duplicaat (kopie) van een object wilt maken, selecteert u het object en drukt u op "Ctrl + D". En verplaats het dan met behulp van het gereedschap Verplaatsen.
Als u wilt schakelen tussen de kenmerkeditor en de kanaalbox, drukt u op "Ctrl + A".
Als u een object tot ouder van een ander object wilt maken. Bijvoorbeeld, als u een Box als ouder van een Sphere wilt instellen. Vervolgens moet u eerst de bol selecteren en vervolgens de box selecteren en op "P" op het toetsenbord drukken. Als u nu de Box verplaatst, draait of schaalt, handelt de Sphere ook altijd en volgt deze altijd. Om de relatie te verbreken, selecteert u de objecten en drukt u vervolgens op "Shift + P" op het toetsenbord.
Wanneer u een geanimeerde reeks maakt en u de animatie wilt afspelen, moet u op de knop Afspelen op de schuifregelaar voor tijd klikken. De sneltoets om het afspelen in of uit te schakelen is "Alt + V".
Als u nu de schuifregelaar een frame vooruit in de tijdlijn wilt verplaatsen, drukt u op "Alt +". (periode) (volledige stop) en om terug te gaan, druk je op "Alt +," (komma).