Inleiding tot Smoke Simulation in Blender 2.5 - Deel 2

In het tweede deel van onze onschatbare, diepgaande serie over rook- en vuursimulatietechnieken in Blender 2.5 laat Gottfried Hofmann ons zien hoe je vuur kunt maken! Het ongelooflijke (en laten we niet vergeten, volledig gratis) resultaat zou kunnen worden gebruikt als een vlammenwerper, drakenadem, een raketspoor ... de mogelijkheden zijn eindeloos!

Technieken die in deze tweede video worden behandeld, zijn onder andere:

  • Hoe het deeltjesstelsel correct te installeren.
  • Een tweede voxel-gegevenstextuur gebruiken samen met de ontbinden instellen om nep vuur.
  • Leer hoe je de deeltjes kunt aanpassen aan de domeinverdelingen.
  • Hoe een paar veelvoorkomende valkuilen te vermijden!

Dus laten we gaan!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.

De Screencast Key Status Tool gebruikt in deze tutorial is hier beschikbaar.