In deze kostbare, diepgaande serie zullen we een kijkje nemen naar rook- en brandsimulatietechnieken binnen Blender 2.5, en die ons beter door dit proces kunnen leiden dan de man achter de officiële documenten zelf, Gottfried Hofmann. In het derde deel van de serie gaan we door met het voorbereiden van de hi-res-opstelling, en we kijken ook naar tips voor het besparen van baktijd en hoe de simulatie stabiel te houden. Bereid je voor om je te verbazen over wat Blender gratis kan doen!
Technieken die in deze derde video worden behandeld, zijn onder andere:
Dus laten we gaan!
De Screencast Key Status Tool gebruikt in deze tutorial is hier beschikbaar.