Inleiding tot rook- / brandsimulatie in Blender 2.5 - deel 3

In deze kostbare, diepgaande serie zullen we een kijkje nemen naar rook- en brandsimulatietechnieken binnen Blender 2.5, en die ons beter door dit proces kunnen leiden dan de man achter de officiële documenten zelf, Gottfried Hofmann. In het derde deel van de serie gaan we door met het voorbereiden van de hi-res-opstelling, en we kijken ook naar tips voor het besparen van baktijd en hoe de simulatie stabiel te houden. Bereid je voor om je te verbazen over wat Blender gratis kan doen!

Technieken die in deze derde video worden behandeld, zijn onder andere:

  • Analyseer de effecten van extra hi-res divisies.
  • Bespaar weergavetijd door een krap domein te maken.
  • Houd uw gebakken gegevens veilig.
  • Hoe problemen met betrekking tot het particle systeem voorkomen.

Dus laten we gaan!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie

De Screencast Key Status Tool gebruikt in deze tutorial is hier beschikbaar.