In het volgende deel van deze onschatbare diepgaande serie vervolgt Gottfried Hofmann, de man achter de officiële Blender-rook- / -branddocumenten, zijn blik op rook- en brandsimulatietechnieken binnen Blender 2.5. Het vierde deel van de serie gaat over het werken met geoptimaliseerde domeinen om je hi-res-simulaties te verbeteren. Bereid je voor om je te verbazen over wat Blender gratis kan doen!
Technieken die in deze vierde video worden behandeld, zijn onder andere:
Dus laten we gaan!
De Screencast Key Status Tool gebruikt in deze tutorial is hier beschikbaar.