Inleiding tot rook- / brandsimulatie in Blender 2.5 - Deel 5

In het laatste deel van zijn hi-res vlamopstelling vervolgt Gottfried Hofmann, de man achter de officiële Blender rook- / vuurdocumenten, zijn blik op rook- en brandsimulatietechnieken binnen Blender 2.5 door de scènecamera toe te voegen en het uiteindelijke product samen te stellen . Bereid je voor om je te verbazen over wat Blender gratis kan doen!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie

De Screencast Key Status Tool gebruikt in deze tutorial is hier beschikbaar.