Jack On een door Futurama geïnspireerd Bender-portret maken - Deel 1

Vandaag lanceren we een gloednieuwe tweedelige zelfstudie voor iedereen Furturama fans waar je leert hoe je een geweldig portret van Bender "Jacking On" kunt maken. Omdat het doel van deze tutorial het maken van portretten is in plaats van modelleren, leer je hoe een bestaand model verder kan worden gewijzigd en opnieuw kan worden gebruikt om een ​​geheel nieuw kunstwerk te maken.

Dit omvat het exporteren van geometrie naar ZBrush voor verdere detaillering met behulp van alfa's, het retopoën van de aangepaste mazen terug in Maya met behulp van NEX's krachtige heropologiserende toolset, extra details opbouwen via polymodeling en spline-technieken, UVMapping, texturen maken in Photoshop en uiteindelijk de laatste portretscène voor rendering met behulp van V-Ray voor Maya.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie

  • Invoering


    Video 1-1: exporteren van Maya naar ZBrush


    Video 1-2: Bender detailleren met Alphas


    Video 1-3: Eye Retopo


    Video 1-4: Detailleringsfase 1


    Video 1-5: detailleringsfase 2


    We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

    gerelateerde berichten
    • Learning Autodesk Maya: A Beginners Introductie van de software
    • De gebruikersinterface van ZBrush aanpassen om de productiviteit te vergroten
    • Hoe u uw workflow versnelt in Maya met behulp van sneltoetsen
    • Texturing Tips & Tricks voor nieuwe artiesten
    • Snelle tip: aangepaste markeermenu's in Maya
    • Snelle tip: een aangepaste plank maken in Maya