In deel twee van de Bender-serie voor het maken van portretten leer je hoe je de benodigde elementen kunt UVMappen met 'Roadkill' en Bender's texturen maakt met Photoshop. Vanaf daar is het gericht op het instellen van scèneverlichting, het maken van materialen en multi-pass rendering met behulp van V-Ray en als laatste, compositing, achtergrondcreatie en post-effecten in Photoshop!
Extra bestanden / plug-ins:
Download de projectbestanden voor deze zelfstudie
Video 2-1: Oog- en draadtexturen
Video 2-2: geef instellingen weer
Video 2-3: post werk in Photoshop
Video 2-4: Laatste bericht in Photoshop
Gebruik de onderstaande links om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.Download video
Download A
B downloaden
We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten
Learning Autodesk Maya: A Beginners Introductie van de software
De gebruikersinterface van ZBrush aanpassen om de productiviteit te vergroten
Hoe u uw workflow versnelt in Maya met behulp van sneltoetsen