Leer hoe u MoSplines in Cinema4D kunt bedienen

In de tutorial van vandaag laat Dogocan Bilgili ons zien hoe je de MoSpline-module in Cinema4D kunt gebruiken om geanimeerde curven aan je projecten toe te voegen. Laten we kijken!


Stap 1

Maak een Tekst spline met om het even welke tekst in om het even welk lettertype dat u wenst, en maak het vervolgens bewerkbaar (met behulp van de sneltoets C).

Stap 2

Voeg een ... toe MoSpline bezwaar tegen je scène.

Stap 3

Onder de instellingen van de MoSpline object, kies de Voorwerp tab en verander de modussectie in spline. Ga hiermee naar de spline tab en wijs uw spline toe als bron.

Stap 4

Onder de spline tab kiezen zelfs voor de Generatie modus en geef iets in de buurt 1000 als de tellen waarde.

Stap 5

Maak een Sweep NURBS voorwerp.

Stap 6

Maak een Cirkel voorwerp.

Stap 7

Versleep onze MoSpline en Cirkel objecten op de Sweep NURBS. Ga nu terug naar de spline tabblad van de MoSpline object en stel de Breedte waarde. Hier heb ik gebruikt 10m .

Stap 8

Ga nu naar de animatie lay-out.

Stap 9

Selecteer de MoSpline en ga naar het is Voorwerp tab. Stel hier de Toenemen modus naar Afzonderlijke segmenten.

Stap 10

Verlaag nu de waarde van Einde naar 0, zoals getoond, en houd vervolgens de Ctrl-toets ingedrukt en klik op de kleine stip naast de waarde om een ​​hoofdframe toe te voegen.

Stap 11

Ga naar frame 30 en verander de waarde van Einde tot 100. Voeg nog een keyframe toe.

Stap 12

Ga naar frame 31 en voeg een keyframe toe voor de compenseren waarde, gebruikmakend van dezelfde techniek als hierboven getoond.

Stap 13

Ga naar frame 60 en verhoog de waarde van compenseren tot 100, een ander keyframe toevoegen.

Stap 14

Ga naar frame 61 en voeg een keyframe toe voor de Begin waarde.

Stap 15

Ga ten slotte naar frame 90 en wijzig de waarde van Begin tot 100 en voeg vervolgens een laatste keyframe toe.

Stap 16

Maak een ander MoSpline object met behulp van de onderstaande instellingen en voeg hetzelfde toe Sweep NURBStechniek zoals hierboven ook getoond op dit object.

Stap 17

Verlaag alle instellingen onder de Voorwerp tab en voeg een keyframe toe voor de Einde waarde.

Stap 18

Verhogen Einde waarde tot 100 en voeg een ander keyframe toe aan frame 45. Voeg ook een keyframe toe voor compenseren sectie hier ook.

Stap 19

Spring nu naar frame 90 en verhoog de waarde van compenseren tot 100, een ander keyframe toevoegen.

Stap 20

Ga naar de Standaard lay-out vooraf instellen en maak een Camera object, instellen als de hoofdcamera.

Stap 21

Ga naar het bovenaanzicht (F2 op je toetsenbord) en teken a spline die als het pad van de camera zal fungeren.

Stap 22

Voeg de toe Doelwit tag naar de Camera object en stel de Sweep NURBS object als de Doel object.

Stap 23

Voeg de toe Uitlijnen op spline tag naar de Camera en stel vervolgens de juiste spline in als het pad van die tag. De Camera zal nu worden uitgelijnd met het oppervlak.

Stap 24

Selecteer nu de Uitlijnen op spline tag en voeg in frame 1 een hoofdframe toe in de Positie sectie.

Stap 25

Ga nu naar frame 90, wijzig de waarde in 100 en voeg een ander keyframe toe.

Stap 26

Maak een materiaal met elke gewenste kleur en zet het aan Gloed kanaal. Verander de Buitenste kracht tot 200 voor een heldere gloed.

Stap 27

Kopieer dat materiaal en verander de kleur. U kunt deze materialen nu voor de verschillende gebruiken MoSpline objecten in je scène.

Stap 28

Ga naar geven instellingen. Kies een geschikte resolutie uit de uitgang sectie en verander ook de Naar waarde voor 90 frames.

Stap 29

Ga naar de Opslaan sectie en stel naam / plaats in zoals gebruikelijk. Ik heb ook de Formaat naar QuickTime-film. Het is nu tijd om te renderen!


En we zijn klaar! Als je nog vragen hebt, kun je dit stellen, en Happy Holidays!