Lineaire workflow voor gamma Correcte verlichting in Cinema 4D

Een van de meest cruciale elementen bij het creëren van realistisch verlichte binnenomgevingen is belichtingsregeling. In deze tutorial maakt u kennis met de lineaire workflow voor gamma-correcte belichting in Cinema 4D, waardoor u meer fotorealistische renderingen kunt produceren en spiegelende highlights en anti-aliasing kunt verbeteren.

Final Effect Preview

U kunt de projectbestanden hier downloaden: projectbestanden.

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.