Open 3ds Max. Ga naar Deeltjessystemen en maak een PF Source pictogram in het perspectiefvenster door te klikken en te slepen.
Met de Draaien tool geselecteerd (E), roteer de PF Source pictogram verticaal 90 graden of voer een waarde in van 90 graden in de Y as veld.
Met de PF Source pictogram geselecteerd, klik op de Wijzigen paneelknop om de parameters te openen. Hier stelt u de waarden in Lengte en Breedte naar 0, en verander de Uitkijk postje % waarde voor 100.
Klik op de Particle View knop (of druk op 6 op het toetsenbord) om het te openen Particle View venster.
Klik op de Geboorte operator en wijzig de Start uitzenden en Emit Stop waarden voor -100 en 100 respectievelijk. Stel de Bedrag waarde voor 500.
Ga naar de Snelheid operator en verander het afwijking waarde voor 6.0. Hierdoor zullen de deeltjes zich een beetje verspreiden.
Nu is het tijd om de Naverbranding systeem. druk op 8 op het toetsenbord om de te openen Omgeving en effecten venster. Binnen in de Atmosfeer paneel, klik op de Toevoegen knop. Hiermee opent u de Sfeereffect toevoegen sub-venster. Selecteer hier Naverbranding en klik vervolgens op OK.
Je kan zien Naverbranding en de FusionWorks Renderer zijn toegevoegd aan delijst.
Maak nu een standaard Target Spot licht en plaats het in de scène (Creëren> Verlichting> Standaard LICHT> Target Spotlight).
Klik nu op Naverbranding in de Omgeving en effecten venster om de te openen AfterBurn Manager.
Klik eerst op de Kies deeltjes / daemons pictogram en selecteer vervolgens de PF Source pictogram in de viewport. Dit voegt het toe PF Source in de lijst. Schakel vervolgens de Weergeven in weergave pictogram om de vorm van de werkelijke te zien Naverbranding deeltjes in de viewport.
Klik nu op de Kies lichten pictogram en druk vervolgens op H sleutel om het te openen Kies object venster. Selecteer hier het spotlicht (Spot001) en klik vervolgens op de plukken knop. U ziet dan de schijnwerper toegevoegd aan de Source Lights lijst.
Ga naar de Deeltjesvorm parameters en verander de Sphere Radius waarde voor 10.0, en stel de Var% (variation percentage) value to 10.0. Klik vervolgens op de AFC pictogram en stel de Hallo waarde naar 40.0.
In de kleuren uitrol, klik op de Kleur 1 pictogram en wijzig de kleurwaarden van lichtgrijs in donkergrijs van links naar rechts.
Klik met de rechtermuisknop op de Omgevingskleur doos en kies Sleutelmodus.
Ga naar de rendering parameters en schakel de Zelfschaduwen, Schaduwgegoten en Schaduw ontvangen opties.
Geef nu de scène weer en kijk hoe het eruit ziet. Het ziet er indrukwekkend uit, maar we moeten nog wat meer details toevoegen.
Ga naar Helpers> After Burn Daemons> Explode en teken een ontploffingspictogram in de viewport.
Klik op de Kies deeltjes / daemons pictogram en kies het Ontploffen demon.
Verander de Kleur van de Ontploffen om overeen te komen met wat wordt weergegeven in de volgende afbeelding.
Render de scène om het verschil te zien dat de Explode-daemon heeft gemaakt.
Verhogen multiplier waarde en render opnieuw om te zien hoe het eruit ziet.