Aan de slag met de botten-tool kan intimiderend en lastig zijn, maar het kan je beste vriend zijn om te animeren als je eenmaal wat oefening hebt gehad. U kunt botten (armaturen) maken voor grafische vormen (zoals een eenvoudige driehoek) of een set filmclips. Tijdens deze screencast, zal ik demonstreren met behulp van de botten tool met vormen en zal het volgen van het gebruik van botten met filmclips.
vormen
Het animeren van vormen met botten geeft je animatievaardigheden die je niet hebt met een eenvoudige grafische vorm-tween. Dit voorbeeld toont het animeren van de golvende tentakel van een octopus die uit elkaar zou vallen met een regelmatige vorm-tween, maar kan samen worden gehouden door botten te gebruiken.
Filmclips
Het animeren van filmfragmenten met botten is een real-time saver voor de animator zodra de botten zijn ingesteld. Je maakt poses door de individuele botten (knooppunten) te verplaatsen, zonder je zorgen te hoeven maken over het afzonderlijk verplaatsen van elk stuk op zijn eigen laagtween.
Bones-regels!
U kunt botten (armaturen) maken voor grafische vormen (zoals een eenvoudige driehoek) of een set filmclips.
Gebruik het botgereedschap om botten te maken en gebruik het gereedschap Selectie (zwarte pijl) om ze te vormen.
U hoeft uw filmclips niet op hun eigen lagen te hebben. Wanneer u ze verbindt met het botgereedschap, worden ze allemaal in de enkele armatuurlaag gebracht (één anker per ankerlaag).
Het beginpunt van het eerste bot dat u tekent, is de vergrendelde / vaste positie van de arm of het stel armen. Met andere woorden, als je een menselijke arm animeerde, zou je het eerste bot aan de schouder gaan slepen, niet aan je vingertoppen. Zie het als een punaise steken door de filmclip, naar een prikbord. Je kunt het rond de tack draaien, maar het niet verplaatsen. Gebruik het gereedschap Transformeren om een hele armatuur te verplaatsen of de positionering nauwkeurig af te stemmen. Het rotatiepunt van de filmclip is ook het gewricht van de botten.
Als u de ankerlaag wilt animeren, breidt u de tijdlijn uit en klikt u met de rechtermuisknop / tussenvoegsel in plaats van het hoofdframe. In principe hetzelfde, maar met verschillende namen.
Als u vormarmaturen met filmclip-armaturen wilt verbinden, zorg er dan voor dat uw vormanker in een filmclip is genest en dat deze vervolgens met de botten-tool kan worden verbonden met andere filmclips.
U kunt armaturen in de eigenschappen instellen op authortime (voor animatie door de Flash-auteur) of runtime (kan door de gebruiker of met ActionScript worden bewerkt). Zie Rich Shupe's pagina over Learning Flash voor geweldige voorbeeldbestanden die werken met ActionScript.
Opties voor het werken met ankerverbindingen zijn onder meer: Rotatie of niet-rotatie, rotatiebereik en -snelheid en ankerversmalling. U kunt ook gezamenlijke vertaling inschakelen, wat betekent dat een verbinding ook naar links / rechts of omhoog / omlaag of beide kan schuiven.
Wees creatief!
Bedankt voor het afstemmen, en moge de zen van Flash-armaturen bij je zijn!