In deze tutorial leer je hoe je een fantastische tunnelscène maakt in Maya en vervolgens een aantal laatste lichteffecten toevoegt in Photoshop. Je zult Abed Ibrahim volgen door zijn proces van modelleren, texturen, shading en renderingtechnieken, en uiteindelijk tot het spectaculaire resultaat komen dat hier wordt getoond.
Klik op de afbeelding om een High-Rez-versie te openen.
Dit is waar we op Dag 2 zijn gebleven.
Open Photoshop en ga vervolgens naar "Afbeelding> Aanpassingen>
Helderheids contrast".
Zet "Contrast" op '10'.
Ga naar "Afbeelding> Aanpassingen> Fotofilter".
Zet "Filter" op "Koelfilter (80)", met een dichtheid van
'20% 'en druk op "OK".
Nogmaals, ga naar "Photo Filter" en kies "Magenta" met een
dichtheid van '30% '.
Selecteer het "Burn-tool" met de instellingen zoals weergegeven.
Tijdens het gebruik van dit soort Photoshop-tools, blijf wijzigen
de borstel "Hoofddiameter" en de "Belichting" indien nodig.
Gebruik het gereedschap "Branden" om te schilderen waar het groen is gemarkeerd in de afbeelding. Opmerking: gebruik een hoge "Belichting" -waarde voor de gecondenseerde gebieden
en vice versa.
Schakel over naar "Bereik: Middentonen", om sommige gebieden beter te verduisteren.
Uw resultaat zou er ongeveer zo uit moeten zien.
Selecteer nu het hulpmiddel "Dodge" met de volgende instellingen.
Verf waar het geel is gemarkeerd in de afbeelding.
Je zou het volgende resultaat moeten krijgen.
Selecteer het gereedschap "Penseel" met de volgende instellingen en een kleurcode van '954172'.
Schilder nu waar het wit is gemarkeerd in de afbeelding.
Gebruik opnieuw het gereedschap "Ontwijken" en beschilder de volgende gemarkeerde gebieden in
ze meer glanzend laten lijken.
Uw resultaat zou er als volgt uit moeten zien.
Selecteer het gereedschap "Vervagen" met de volgende instellingen en gebruik
het om de polyvlakken of "car_trace" -objecten te vervagen.
Probeer ze zo te laten lijken. Opmerking: de andere lange lijnen aan de linkerkant simuleren
het spoor voor een snelle auto, en deze vertegenwoordigen een langzamer voertuig.
Selecteer het gereedschap "Smudge" met de volgende instellingen.
Gebruik het gereedschap "Smudge" op het gemarkeerde gebied. Sleep naar de rode pijlen.
Probeer het volgende resultaat te bereiken.
Selecteer het gereedschap "Dodge", open de "Brush Preset"
picker, laad vervolgens de "Assorted Brushes" en druk op "Toevoegen".
Selecteer de kwast "Crosshatch".
Schaal de "Hoofddiameter" in "200" en druk vervolgens op
het centrum van de gloed van het eerste licht drie keer.
Open het "Penselenpalet", selecteer "Penseeluiteinde
Shape ", en stel de" Brush Angle "in op" 35 "graden.
Schaal de "Hoofddiameter" in "150" en druk vervolgens driemaal in hetzelfde gebied.
Stel de "penseelhoek" in op "70 graden".
Verklein de "Hoofddiameter" naar "100" en druk nogmaals drie keer in hetzelfde gebied.
Herhaal deze stappen voor de rest van de lichten op het tunneldak en maak het resultaat als volgt.
Gefeliciteerd! Je hebt het einde van de zelfstudie "De tunnel" bereikt. Sla je afbeelding op en je bent klaar!!