Making of The Tunnel in Maya en Photoshop deel 3

In deze tutorial leer je hoe je een fantastische tunnelscène maakt in Maya en vervolgens een aantal laatste lichteffecten toevoegt in Photoshop. Je zult Abed Ibrahim volgen door zijn proces van modelleren, texturen, shading en renderingtechnieken, en uiteindelijk tot het spectaculaire resultaat komen dat hier wordt getoond.


Final Effect Preview

Klik op de afbeelding om een ​​High-Rez-versie te openen.

Stap 1

Dit is waar we op Dag 2 zijn gebleven.

Stap 2

Open Photoshop en ga vervolgens naar "Afbeelding> Aanpassingen>
Helderheids contrast".

Stap 3

Zet "Contrast" op '10'.

Stap 4

Ga naar "Afbeelding> Aanpassingen> Fotofilter".

Stap 5

Zet "Filter" op "Koelfilter (80)", met een dichtheid van
'20% 'en druk op "OK".

Stap 6

Nogmaals, ga naar "Photo Filter" en kies "Magenta" met een
dichtheid van '30% '.

 

Stap 7

Selecteer het "Burn-tool" met de instellingen zoals weergegeven.

Stap 8

Tijdens het gebruik van dit soort Photoshop-tools, blijf wijzigen
de borstel "Hoofddiameter" en de "Belichting" indien nodig.

Stap 9

Gebruik het gereedschap "Branden" om te schilderen waar het groen is gemarkeerd in de afbeelding. Opmerking: gebruik een hoge "Belichting" -waarde voor de gecondenseerde gebieden
en vice versa.

Stap 10

Schakel over naar "Bereik: Middentonen", om sommige gebieden beter te verduisteren.

Stap 11

Uw resultaat zou er ongeveer zo uit moeten zien.

Stap 12

Selecteer nu het hulpmiddel "Dodge" met de volgende instellingen.

Stap 13

Verf waar het geel is gemarkeerd in de afbeelding.

Stap 14

Je zou het volgende resultaat moeten krijgen.

Stap 15

Selecteer het gereedschap "Penseel" met de volgende instellingen en een kleurcode van '954172'.

Stap 16

Schilder nu waar het wit is gemarkeerd in de afbeelding.

Stap 17

Gebruik opnieuw het gereedschap "Ontwijken" en beschilder de volgende gemarkeerde gebieden in
ze meer glanzend laten lijken.

Stap 18

Uw resultaat zou er als volgt uit moeten zien.

Stap 19

Selecteer het gereedschap "Vervagen" met de volgende instellingen en gebruik
het om de polyvlakken of "car_trace" -objecten te vervagen.

Stap 20

Probeer ze zo te laten lijken. Opmerking: de andere lange lijnen aan de linkerkant simuleren
het spoor voor een snelle auto, en deze vertegenwoordigen een langzamer voertuig.

Stap 21

Selecteer het gereedschap "Smudge" met de volgende instellingen.

Stap 22

Gebruik het gereedschap "Smudge" op het gemarkeerde gebied. Sleep naar de rode pijlen.

Stap 23

Probeer het volgende resultaat te bereiken.

Stap 24

Selecteer het gereedschap "Dodge", open de "Brush Preset"
picker, laad vervolgens de "Assorted Brushes" en druk op "Toevoegen".

Stap 25

Selecteer de kwast "Crosshatch".

Stap 26

Schaal de "Hoofddiameter" in "200" en druk vervolgens op
het centrum van de gloed van het eerste licht drie keer.

Stap 27

Open het "Penselenpalet", selecteer "Penseeluiteinde
Shape ", en stel de" Brush Angle "in op" 35 "graden.

Stap 28

Schaal de "Hoofddiameter" in "150" en druk vervolgens driemaal in hetzelfde gebied.

Stap 29

Stel de "penseelhoek" in op "70 graden".

Stap 30

Verklein de "Hoofddiameter" naar "100" en druk nogmaals drie keer in hetzelfde gebied.

Stap 31

Herhaal deze stappen voor de rest van de lichten op het tunneldak en maak het resultaat als volgt.

Stap 32

Gefeliciteerd! Je hebt het einde van de zelfstudie "De tunnel" bereikt. Sla je afbeelding op en je bent klaar!!