Modelleren van een geweldig hoog poly gestileerd geweer in 3D Studio Max

In deze tutorial van Stefan Surmabojov leer je hoe je een gedetailleerd high polygeweer in 3D Studio Max kunt modelleren. Stefan zal je begeleiden bij het maken van elk onderdeel met behulp van verschillende technieken voor poly-modellering en harde oppervlakken. U leert hoe u randlussen in strategische gebieden kunt toevoegen om meer controle over elk element te krijgen wanneer u later een onderverdeling toevoegt.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de afbeeldingen met hoge resolutie voor deze zelfstudie

Stap 1

Maak een tube (Maak> Geometrie> Tube) met 25 Kanten en 1 Hoogtesegment. Converteer het daarna naar Bewerkbare Poly (Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar> Converteren naar bewerkbare poly.)


Stap 2

Selecteer de front loop van polygonen en schaal ze een beetje op. Breng daarna een Extrude 3 keer aan tot je iets krijgt dat lijkt op de onderstaande afbeelding.


Stap 3

Schaal elke randlus totdat u dit resultaat krijgt. Breng daarna nog een Extrude aan op de voorpolygonen.


Stap 4

Selecteer de eindring van polygonen aan de zijkant en extrudeer ze nogmaals om dit resultaat te krijgen. Gebruik vervolgens Ring en Connect en voeg ondersteunende randlussen toe dicht bij de hoekranden om de geometrie één keer te ondersteunen wanneer we Turbosmooth toepassen.


Stap 5

Voeg ook nog meer lussen aan de achterkant toe. Breng ten slotte een Turbosmooth-modifier aan met 2 herhalingen.


Stap 6

Maak een nieuwe cilinder (Creëren> Geometrie> Cilinder) en converteer het naar bewerkbare poly. Verwijder de achterveelhoek en op de voorkant past u een Inzet toe, daarna Extruderen met een hoge negatieve hoogtewaarde en vervolgens de polygoon twee keer omzetten. De eerste Inset moet met een lage hoeveelheid worden gedaan om een ​​lus dichtbij de originele rand te krijgen voor ondersteuning.


Stap 7

Voeg nog enkele randlussen toe dicht bij de randen zoals weergegeven. Een Turbosmooth toepassen - Iteraties: 1.


Stap 8

Het lijngereedschap gebruiken (Maak> Vormen> Lijn) maak een vorm die er zo uitziet. U kunt deze afbeelding gebruiken als referentie om de vorm gemakkelijker te maken.


Stap 9

Voeg in de lijst Modifier een Extrude-modifier toe en converteer deze naar Editable Poly.


Stap 10

Verbind de hoekpunten aan de voorkant van het element door elk bij elkaar passend paar hoekpunten te selecteren en op de knop Verbinden te drukken. Verwijder vervolgens de achter- en onderpolygonen. Selecteer de twee voorrandlussen vooraan en pas een afschuining toe met een laag aantal en de kantensegmenten ingesteld op 2, om ondersteunende randen te maken.


Stap 11

Pas een Turbosmooth modifier toe met 2 Herhalingen en plaats de elementen zoals getoond.


Stap 12

Maak dezelfde vorm opnieuw met behulp van het gereedschap Lijn en pas een Extrude toe, maar deze keer met een hogere hoogte.


Stap 13

Verbind opnieuw de hoekpunten en breng een Extrude aan op de onderste twee polygonen om een ​​vorm als deze te krijgen.


Stap 14

Breng een Extrude aan op de acht voorpolygonen en op de achterkant twee polygonen om zoiets te krijgen.


Stap 15

Verplaats op het voorste deel de onderste hoekpunten naar boven met behulp van het gereedschap Verplaatsen. Verplaats vervolgens op de achterkant de bovenste hoekpunten terug en vervolgens een beetje naar de onderkant, om vorm te krijgen zoals deze. Voeg ten slotte ondersteunende randen toe dicht bij de hoofdranden, zoals weergegeven.


Stap 16

Selecteer alle polygonen aan de binnenkant en verwijder ze, omdat ze niet zichtbaar zijn.


Stap 17

Verbind de randen over het midden met behulp van het bruggereedschap en maak twee nieuwe randlussen en verplaats ze een beetje naar voren, zoals weergegeven.


Stap 18

Voeg een lus aan de achterkant en twee in het midden toe.


Stap 19

Gebruik daarna het gereedschap Snijden en verbind de twee uiteinden van de twee lussen die we zojuist hebben gemaakt.


Stap 20

Aan de achterkant twee schuine polygonen, breng een Inset aan en extrudeer ze naar buiten om zoiets te krijgen.


Stap 21

Pas met het gereedschap Verplaatsen de hoekpunten aan totdat u deze vorm krijgt. Voeg vervolgens randlussen horizontaal en verticaal toe zoals getoond.


Stap 22

Voeg meer ondersteunende loops toe zoals getoond met behulp van Ring en Connect.


Stap 23

Maak een cirkel (Maak> Vormen> Cirkel) en stel in het menu Interpolatie de stappen in 1.


Stap 24

Gebruik het snijgereedschap om de vorm van de zojuist gemaakte "cirkel" te volgen. Als je klaar bent, verwijder je het.


Stap 25

Verbind de hoekpunten zoals getoond en gebruik ctr + backspace om de geselecteerde randen te verwijderen. We gebruiken deze snelkoppeling, want als we alleen verwijderen, verwijderen we de randen, maar niet de hoekpunten. Hierdoor gaan we de hoekpunten handmatig verwijderen.


Stap 26

Selecteer de polygoon en pas een Inset toe met een lage hoeveelheid en extrudeer deze vervolgens in met een laag aantal en een negatieve hoogtewaarde. Dan opnieuw extruderen met een hogere hoogte en negatieve hoeveelheid opnieuw totdat je zoiets krijgt. Verwijder ten slotte de polygoon.


Stap 27

Selecteer de twee polygonen aan de zijkant en pas een Inset toe met een lage hoeveelheid en vervolgens Extrude en opnieuw Inset met een laag aantal. Het resultaat zou er zo uit moeten zien.


Stap 28

Voeg ondersteunende randlussen toe zoals getoond en voeg een Turbosmooth toe - Iteraties: 2.


Stap 29

Maak opnieuw zo'n vorm met behulp van het gereedschap Lijn. Voeg vervolgens een Extrude-modifier toe en converteer deze naar bewerkbare poly. Tot slot Extrude de onderste twee polygonen zoals weergegeven.


Stap 30

Extrudeer de voorste vier polygonen naar buiten en voeg toe 5 nieuwe lussen (twee dicht bij de randen en drie in het midden).


Stap 31

Wissel van weergave om het element vanaf de zijkant te bekijken. Verplaats de hoekpunten om zoiets te krijgen. Op de achterkant van twee polygonen passen we twee keer een Extrude toe.


Stap 32

Verplaats de achterste hoekpunten met behulp van het gereedschap Verplaatsen en voeg randlussen toe, zoals weergegeven. Breng vervolgens Turbosmooth aan - Iteraties: 2. Het resultaat zou er als volgt uit moeten zien.


Stap 33

Maak een nieuwe cilinder met 18 kanten. Pas op de achterkantveelhoek een Inset, Extrude en Inset toe om zoiets te krijgen. Dan toevoegen 4 randlussen aan elke kant zoals zo.


Stap 34

Op de voorpolygoon passen we een Inzet toe en vervolgens Extrude en Bevel 3 keer, totdat het resultaat er zo uitziet.


Stap 35

Breng daarna weer een Inset aan, Extrude en voeg af 3 tijden om dit aan de bovenzijde van het element te krijgen dat we zojuist in de vorige stap hebben gemaakt.


Stap 36

Schaal de middelste hoekpunten uit elkaar op de X-as (in mijn geval) en vervolgens Verbind ze om randen in het midden te krijgen.


Stap 37

Op de drie middelste polygonen vooraan gebruiken we een Bevel om dit resultaat te krijgen. Vervolgens moeten we de polygonen selecteren zoals weergegeven.


Stap 38

Breng nu een Inzet aan en vervolgens Extruderen met een negatieve hoogtewaarde en vervolgens opnieuw Inzetten. Het resultaat zou er zo uit moeten zien.


Stap 39

Selecteer de polygonen zoals getoond en pas een Extrude toe met een negatieve hoogtewaarde.


Stap 40

Selecteer nu elke tweede polygoon zoals weergegeven en pas een schuine kant toe.


Stap 41

Selecteer de randlussen en pas een afkanting toe om ondersteunende randen te maken, zoals weergegeven.


Stap 42

Voeg ook extra steunranden toe met afkanting aan de voorkant.


Stap 43

Voeg tenslotte randlussen toe zoals getoond, en pas een Turbosmooth - Iteraties toe: 2.


Stap 44

Maak een nieuwe bol (Maak> Geometrie> Bol) en converteer het naar bewerkbare poly. Maak dan drie exemplaren, dus samen met de eerste hebben we er vier. Plaats ze zoals getoond en herhaal hetzelfde proces ook aan de andere kant.


Stap 45

Maak een nieuwe doos (Maak> Meetkunde> Box) en converteer het naar bewerkbare poly. Verplaats daarna de hoekpunten rond met behulp van het gereedschap Verplaatsen, totdat je deze vorm krijgt.


Stap 46

Breng op de vier hoeken een afkanting aan en voeg vervolgens meer randlussen toe, zoals weergegeven.


Stap 47

Op de onderste polygonen breng je een Extrude twee keer aan en verplaats je de hoekpunten totdat je zoiets krijgt.


Stap 48

Ga door met het herhalen van de vorige stappen totdat u dit resultaat krijgt.


Stap 49

Aan het einde moeten we het element roteren met behulp van het gereedschap Roteren en aan het einde een inscriptie toepassen op de polygonen. Breng tenslotte Turbosmooth aan - Iteraties: 2.


Stap 50

Voor de geweerhendel beginnen we met een doos. We moeten het converteren naar bewerkbare poly en de hoekpunten verplaatsen totdat we dit als resultaat krijgen.


Stap 51

We gaan verder door een Extrude toe te passen en het gereedschap Verplaatsen te gebruiken om de hoekpunten te verplaatsen om zoiets te modelleren.


Stap 52

Aan het einde zou de vorm er zo uit moeten zien. Zoals je kunt zien, is het niet zo moeilijk om te doen.


Stap 53

Voeg een randlus toe in het midden aan de boven- en onderkant en een in het midden ook aan beide zijden. Verplaats de hoekpunten op de lus zodat deze de vorm volgt. Verwijder de polygonen definitief aan beide uiteinden van de vorm.


Stap 54

Maak voor de trigger een nieuwe box met de volgende instellingen: Length Segs: 6 and Width Segs: 2, en Converteer deze naar bewerkbare poly.


Stap 55

Verplaats de hoekpunten rond om deze vorm te krijgen. Gebruik op de hoekpunten aan de achterkant een las met een drempelwaarde van ongeveer 2.5, om ze dichter bij de dikke kant van het element te krijgen en niet op de hoogte ervan.


Stap 56

Breng op de voorpolygoon drie keer een Extrude aan en vorm het op dezelfde manier door de hoekpunten te verplaatsen. Voeg daarna randlussen toe zoals getoond om de geometrie te ondersteunen. En als laatste een Turbosmooth toepassen - Iteraties: 2.


Stap 57

Maak een nieuwe tube en converteer deze naar bewerkbare poly. Ga vervolgens naar de verbindingsopties en voer de volgende waarden in die in de afbeelding worden weergegeven (Segmenten: 3, Pinch 80).


Stap 58

Voeg aan de zijkanten lussen toe zoals afgebeeld. Breng een afkanting aan op de middelste lus om twee nieuwe lussen aan beide zijden van de dikke kant van het element te krijgen. Verwijder vervolgens de polygonen in het midden zoals weergegeven en gebruik Cap om de gaten te vullen. Gebruik tot slot het gereedschap Knippen om de hoekpunten te verbinden.


Stap 59

Een extrude toepassen op de bovenste polygonen en opnieuw verbinden, maar deze keer met een lagere knijpwaarde.


Stap 60

Op de polygonen die we zojuist hebben gemaakt, past u een Inset twee keer toe, zoals weergegeven. Ga dan naar het loops-menu (Graphite Ribbon: Graphite Modeling Tools> Loops> Loop Tools), klik op Loop Tools en klik op Circle, om een ​​cirkel te krijgen tussen de twee loops die we hebben gemaakt met de Insets ...


Stap 61

Verwijder de polygonen in het midden zoals weergegeven en pas een brug op de gaten toe. Voeg ten slotte randlussen toe zoals getoond en voeg een Turbosmooth toe - Iteraties: 2.


Stap 62

Plaats het element uiteindelijk zoals weergegeven en maak vervolgens een kopie (Hulpmiddelen> Klonen) en Schaal het op. Plaats het en voeg twee nieuwe lussen toe zoals afgebeeld.


Stap 63

Op de middelste twee polygonen van het nieuwe gekloonde element. We passen twee keer een afschuining toe en voegen twee nieuwe lussen toe, zoals getoond, en verwijder de bovenste polygonen. Breng tenslotte Turbosmooth aan - Iteraties: 2.


Stap 64

Maak een Torus (Creëren> Geometrie> Torus) met de volgende instellingen: Segmenten: 24 en kanten: 12, en converteer het naar bewerkbare poly.


Stap 65

Breng een Extrude aan op de geselecteerde polygonen, zoals weergegeven.


Stap 66

Breng een afkanting aan op de lussen, zoals afgebeeld, om ondersteunende randen te maken. Voeg vervolgens een Turbosmooth toe - Iteraties: 2.


Stap 67

Maak nog een Torus met 4 Segmenten en converteer deze naar bewerkbare poly. Voeg twee nieuwe lussen toe dicht bij elke hoek en pas uiteindelijk een Turbosmooth - Iteraties toe: 2.


Stap 68

Maak vier nieuwe dunne cilinders met 18 Zijkanten, en plaats ze zo, om de twee elementen met elkaar te verbinden.


Stap 69

Maak een nieuwe cilinder met 30 zijden en converteer deze naar bewerkbare poly. Schud de voorpolygoon vijf keer af totdat je zoiets krijgt.


Stap 70

Verplaats de hoekpunten aan de voorkant om een ​​rechte lijn te maken zoals weergegeven. U kunt hiervoor de Connect- of Cut-functies gebruiken.


Stap 71

Aan de voorkant vijf verticale polygonen, breng een negatieve Extrude aan en selecteer vervolgens de buitenste en binnenste lussen, evenals de randen in de vier hoeken en veraf ze.


Stap 72

Pas op de polygoon achteraan een Inzet toe en vervolgens driemaal Extruderen en dan opnieuw Inzetten.


Stap 73

Selecteer alle zijranden in het midden en voeg toe 32 nieuwe loops via Connect en selecteer vervolgens elke tweede polygoonring.


Stap 74

Breng een Extrude aan op de geselecteerde polygonen en breng dan een Afschuining aan op de geselecteerde lussen zoals getoond, pas uiteindelijk een Turbosmooth - Iteraties toe: 2.


Stap 75

Maak een nieuwe tube met 30 Zijkanten, converteer het naar bewerkbare poly en schaal de buitenste lus zodat deze aan een van de zijkanten kleiner is.


Stap 76

Selecteer twee polygonen aan elke kant en pas tweemaal een Extrude toe. Verplaats vervolgens de hoekpunten met het gereedschap Verplaatsen totdat u iets vergelijkbaars krijgt.


Stap 77

Voeg ondersteunende randlussen toe zoals getoond, en pas een Turbosmooth - Iteraties toe: 2.


Stap 78

Plaats het element zoals getoond, maak er een kopie van en maak het op. En plaats het ook op het grotere element.


Stap 79

Kopieer de schroef en verwijder de achterkant (dus we hebben alleen het kopgedeelte.) En plaats het zoals getoond aan beide zijden zoals afgebeeld.


Stap 80

Maak een nieuwe doos met 8 Breedtesegmenten en converteren naar bewerkbare poly. Verplaats de hoekpunten rond met behulp van het gereedschap Verplaatsen om een ​​ronde vorm als deze te krijgen.


Stap 81

Schuif het voorste deel iets naar beneden en draai het 30 graden.


Stap 82

Voeg randlussen toe zoals getoond.


Stap 83

Maak een kopie van het element en koppel ze met Attach, pas dan Turbosmooth - Iterations toe: 2 en positioneer de elementen zoals dat.


Stap 84

Maak een nieuwe cilinder en op de twee-uiteinde polygonen een Inset en vervolgens nogmaals Extrude en Inset.


Stap 85

Selecteer de lussen aan beide uiteinden en pas een afkanting toe zoals afgebeeld, pas Turbosmooth eindelijk toe - Iteraties: 2.


Stap 86

Maak een nieuwe box met de volgende instellingen: lengtesegmenten 2 en breedtesegmenten 3, en converteer het naar Bewerkbare Poly en verplaats de hoekpunten met behulp van het gereedschap Verplaatsen, totdat je zoiets krijgt.


Stap 87

Op de bovenste polygonen breng je een Extrude drie keer aan, maar na de eerste Extrude, deselecteer je de polygonen zoals getoond en verplaats je de hoekpunten om een ​​gelijkaardige vorm te krijgen.


Stap 88

Blijf de polygonen nog zesmaal extruderen en modelleer een vorm als deze.


Stap 89

Verwijder de geselecteerde polygonen en pas aan de randen een brug toe. En doe dan een pet op de gaten.


Stap 90

Maak een nieuwe rand en Verbind de geselecteerde hoekpunten. Nu moeten we de rand verwijderen die de polygoon diagonaal doorkruist.


Stap 91

Voeg twee nieuwe lussen toe zoals getoond.


Stap 92

Verbind de geselecteerde hoekpunten.


Stap 93

Voeg nog vier randlussen toe zoals afgebeeld.


Stap 94

Breng op het hoekpunt waar de lijnen elkaar kruisen een afkanting aan om een ​​ruitvorm te maken.


Stap 95

Gebruik het gereedschap Knippen om drie nieuwe randen aan elke zijde te maken en maak vervolgens een cirkelvorm.


Stap 96

Maak een nieuwe cilinder met 16 Zijden en verwijder de achthoek. Breng een Inset aan op de voorkant en voeg twee lussen toe zoals afgebeeld.


Stap 97

Pas op de voorpolygoon een Extrude toe met een negatieve Height-waarde en pas dan een Inset toe met een lage hoeveelheid, en schuine kant drie keer totdat je zoiets krijgt als dit.


Stap 98

Op de polygonen tussen de twee randlussen past u een Extrude met een negatieve hoogte toe en verbindt u tenslotte de gaten met behulp van de Bridge-tool.


Stap 99

Breng een afkanting aan op de randlussen zoals afgebeeld.


Stap 100

We moeten de geselecteerde hoekpunten iets naar binnen verplaatsen om een ​​kleine rand op het bovenste gedeelte te krijgen.


Stap 101

Verwijder tot slot de onderste polygonen en pas Turbosmooth toe - Iteraties: 2.


Stap 102

Selecteer de achterpolygonen op de handgreep en gebruik Shift + Drag, kopieer ze en kies - "Kloon naar object".


Stap 103

Verberg de rest van het model en neem het element dat we zojuist hebben gemaakt. Vanuit het zijaanzicht zou het er zo uit moeten zien. Mogelijk moet u de hoekpunten verplaatsen om deze vorm te maken.


Stap 104

Voeg wat extra randlussen toe en vorm het in zoiets als dit.


Stap 105

Gebruik Shift + slepen om het voorste deel van het element vorm te geven.


Stap 106

Selecteer de back loop en gebruik Shift + Scale om het te verkleinen. We moeten dit als resultaat krijgen.


Stap 107

Gebruik nu de hulpmiddelen Bridge en Cut om het gat te vullen om dit resultaat te krijgen.


Stap 108

Selecteer de polygonen zoals weergegeven en pas een schuine kant toe.


Stap 109

Gebruik Border, selecteer het gat aan de voorkant en gebruik dan Shift + Scale, probeer zoiets te krijgen.


Stap 110

Voeg randlussen toe zoals getoond en pas een Turbosmooth toe - Iteraties: 2.


Stap 111

Plaats het element zoals weergegeven. Maak een nieuwe bol en maak er vier exemplaren van. Plaats ze zoals weergegeven en combineer de bollen vervolgens samen tot één object met behulp van Attach.


Stap 112

Voor het laatste element moeten we een vorm zoals deze maken met het gereedschap Lijn.


Stap 113

Extrudeer de lijn en converteer deze naar bewerkbare poly. Voeg een nieuwe edge loop toe en kies in het menu Edit Geometry de optie Edge en vervolgens de loop 50 graden.


Stap 114

Pas op de geselecteerde polygonen een schuine kant toe en probeer op de voorzijde met Shift + Drag en de tool Schalen dit als resultaat te krijgen.


Stap 115

Voeg nieuwe randlussen toe zoals afgebeeld.


Stap 116

Met Shift + Drag verplaatsen we de voorste lus naar binnen en gebruiken we Shift + Schaal twee keer. De eerste keer dat we het een beetje schalen om een ​​lus dichtbij de rand te krijgen. En voor de tweede schaal gebruiken we Collapse en verplaatsen we de vertex die omhoog komt. Als laatste voegen we twee randlussen toe zoals afgebeeld en toepassen Turbosmooth - Iteraties: 2.


Stap 117

Voordat we het element plaatsen, moeten we twee nieuwe lussen toevoegen aan de voorzijde en de twee bovenste rijen polygonen verwijderen. Gebruik vervolgens het gereedschap Schalen en verplaats de geselecteerde hoekpunten naar de zijkanten.


Stap 118

Plaats het element uiteindelijk zoals dit, en het eindresultaat zou er als volgt uit moeten zien.