Modelleren en animeren van een door Xpresso aangedreven klok in Cinema 4D

Vandaag nemen we wat tijd (heb je het begrepen?) Om een ​​klok te modelleren en animeren in Cinema 4D met alleen Xpresso. We modelleren de klok vanuit een basiscilinder en voegen enkele eenvoudige materialen en verlichting toe aan de scène. Zodra we het model hebben voltooid, beginnen we met het animeren van de klok met Xpresso en voegen we wat gebruikersgegevens toe om meer controle te hebben over onze uiteindelijke animatie.


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.