Multi-pass rendering en compositie in 3ds Max en After Effects-deel 1

Wat je gaat creëren

1. Een basisscène maken

Stap 1

Open 3ds Max. Teken een vlak in het perspectiefvenster.

Open 3ds Max

Stap 2

Maak een theepot en plaats deze in het vliegtuig.

Maak een theepot 

Stap 3

Ik heb verschillende lichten in de scène toegepast. ik heb gekozen Ray getraceerde schaduwen als de schaduw.

Ray getraceerde schaduwen

Stap 4

druk op M om de te openen Materiaal-editor. Selecteer een leeg slot. Klik op Reflectie kanaal. 

Het opent de Materiaal / kaartbrowser. kiezen raytrace en klik op OK.

Materiaal-editor

Stap 5

Breng dit materiaal aan op het vliegtuig.

Breng dit materiaal aan op het vliegtuig

Stap 6

Verhogen Spiegelsniveau en Glans van de theepot.

Vergroot het spiegelniveau en de glans

Stap 7

Render de scène. Je krijgt één weergegeven frame. In dit gerenderde frame krijg je Diffuse kleur, Schaduw, specularity en Reflectie

Op dit moment kun je geen individueel kanaal bedienen. Dit heeft invloed op het hele beeld. U moet elke toegang afzonderlijk weergeven. 

Render de scène

2. Multi-pass weergave in 3ds Max

Stap 1

druk op F10 openen Geef instellingen weer venster. Klik op Elementen renderen tab.

Geef instellingen weer

Stap 2

Klik op Toevoegen knop. Het opent Elementen renderen venster. kiezen Diffuus en klik op OK.

Elementen renderen

Stap 3

Volg op dezelfde manier, klik op Toevoegen knop en voeg toe Reflectie, Schaduw en Specular.

Voeg knop toe 

Stap 4

Je hebt deze 4 passen met succes toegevoegd in de Render Element lijst.

Render Element 

Stap 5

Met Diffuus pass geselecteerd, klik op Blader tab. 

Blader 

Stap 6

Sla het bestand op als Diffuse.TGA.

TGA

Stap 7

Het opent Targa Image Control venster. Kiezen 32 bits per kanaal keuze. Klik op OK.

32 bits per kanaal 

Stap 8

Op dezelfde manier opslaan, de Reflectie, Schaduw en Specular bestanden in TGA formaat.

Sla de reflectie-, schaduw- en spiegelfiles op

Stap 9

Klik op geven knop.

geven 

Stap 10

Je krijgt 4 verschillende gerenderde frames voor elke individuele pass.

passes

Stap 11

Dit is Diffuus voorbij lopen.

Dit is Diffuse pass.

Dit is Reflectie voorbij lopen.

Dit is Reflection-pas.

Dit is Schaduw voorbij lopen.

Dit is een schaduwpas.

Dit is Specular voorbij lopen.

Dit is Specular pass.

3. Compositing in After Effects

Stap 1

Open After Effects.

Open After Effects.

Stap 2

Importeer alle passen binnen After Effects en zet ze op de tijdlijn in volgorde.

Importeer alle passen binnen After Effects

Stap 3

Om alle passen op de juiste plaats te krijgen, moet je ze op volgorde zetten. Bewaar de volgorde van de passen zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Met de Reflectie pass geselecteerd, verander de mengmodus in Scherm.

Overvloeimodus en juiste volgorde

Stap 4

Nu krijg je de laatste composited scène. 

Nu krijg je de laatste composited scène

Stap 5

Het mooie van dit proces is dat je elke afzonderlijke pas afzonderlijk kunt beheren. Als je wilt dat je schaduw een beetje licht is, kun je de ondoorzichtigheid waarde van de Schaduw laag en dit heeft alleen invloed op de schaduw. Alle andere lagen / passen worden niet beïnvloed.

ondoorzichtigheid

Stap 6

Als je de reflectie wazig wilt maken, hoef je alleen maar te solliciteren Gaussiaanse vervaging effect op de Reflectie laag. Speel met de onscherpte, en dit heeft alleen invloed op de reflectie.

Gaussian Blur toepassen

Conclusie

Multi-pass rendering en compositing is een geweldige tijdbesparende techniek. Het bespaart niet alleen tijd, maar stelt de componist ook in staat om efficiënter en onafhankelijker te werken aan de composities. 

In het volgende deel van de tutorialserie laat ik je enkele belangrijkere passes zien 3ds MaxRLA, RPF en Open EXR formaat dat het compositingproces nog veel beter maakt.