Open 3ds Max. Teken een vlak in het perspectiefvenster.
Maak een theepot en plaats deze in het vliegtuig.
Maak een theepotIk heb verschillende lichten in de scène toegepast. ik heb gekozen Ray getraceerde schaduwen als de schaduw.
Ray getraceerde schaduwendruk op M om de te openen Materiaal-editor. Selecteer een leeg slot. Klik op Reflectie kanaal.
Het opent de Materiaal / kaartbrowser. kiezen raytrace en klik op OK.
Breng dit materiaal aan op het vliegtuig.
Breng dit materiaal aan op het vliegtuigVerhogen Spiegelsniveau en Glans van de theepot.
Render de scène. Je krijgt één weergegeven frame. In dit gerenderde frame krijg je Diffuse kleur, Schaduw, specularity en Reflectie.
Op dit moment kun je geen individueel kanaal bedienen. Dit heeft invloed op het hele beeld. U moet elke toegang afzonderlijk weergeven.
Render de scènedruk op F10 openen Geef instellingen weer venster. Klik op Elementen renderen tab.
Geef instellingen weerKlik op Toevoegen knop. Het opent Elementen renderen venster. kiezen Diffuus en klik op OK.
Elementen renderenVolg op dezelfde manier, klik op Toevoegen knop en voeg toe Reflectie, Schaduw en Specular.
Voeg knop toeJe hebt deze 4 passen met succes toegevoegd in de Render Element lijst.
Met Diffuus pass geselecteerd, klik op Blader tab.
Sla het bestand op als Diffuse.TGA.
TGAHet opent Targa Image Control venster. Kiezen 32 bits per kanaal keuze. Klik op OK.
32 bits per kanaalOp dezelfde manier opslaan, de Reflectie, Schaduw en Specular bestanden in TGA formaat.
Klik op geven knop.
gevenJe krijgt 4 verschillende gerenderde frames voor elke individuele pass.
Dit is Diffuus voorbij lopen.
Dit is Diffuse pass.Dit is Reflectie voorbij lopen.
Dit is Reflection-pas.Dit is Schaduw voorbij lopen.
Dit is een schaduwpas.Dit is Specular voorbij lopen.
Dit is Specular pass.Open After Effects.
Importeer alle passen binnen After Effects en zet ze op de tijdlijn in volgorde.
Importeer alle passen binnen After EffectsOm alle passen op de juiste plaats te krijgen, moet je ze op volgorde zetten. Bewaar de volgorde van de passen zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Met de Reflectie pass geselecteerd, verander de mengmodus in Scherm.
Overvloeimodus en juiste volgordeNu krijg je de laatste composited scène.
Nu krijg je de laatste composited scèneHet mooie van dit proces is dat je elke afzonderlijke pas afzonderlijk kunt beheren. Als je wilt dat je schaduw een beetje licht is, kun je de ondoorzichtigheid waarde van de Schaduw laag en dit heeft alleen invloed op de schaduw. Alle andere lagen / passen worden niet beïnvloed.
ondoorzichtigheidAls je de reflectie wazig wilt maken, hoef je alleen maar te solliciteren Gaussiaanse vervaging effect op de Reflectie laag. Speel met de onscherpte, en dit heeft alleen invloed op de reflectie.
Gaussian Blur toepassenMulti-pass rendering en compositing is een geweldige tijdbesparende techniek. Het bespaart niet alleen tijd, maar stelt de componist ook in staat om efficiënter en onafhankelijker te werken aan de composities.
In het volgende deel van de tutorialserie laat ik je enkele belangrijkere passes zien 3ds Max, RLA, RPF en Open EXR formaat dat het compositingproces nog veel beter maakt.