Multi-pass rendering en compositie in 3ds Max en After Effects-deel 2

Wat je gaat creëren

1. Een basisscène maken

Stap 1

Open 3ds Max.

Open 3ds Max.

Stap 2

Ik heb een eenvoudige scène gemaakt. Ik heb drie objecten met enige afstand tussen elkaar geplaatst.

Maak objecten

Stap 3

druk op Ctrl-C om een ​​camera te maken in de perspectiefweergave.

Maak een camera

2. Stel Object ID in

Stap 1

Met de theepot geselecteerd, klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u Objecteigenschappen.

Objecteigenschappen

Stap 2

Het opent de Objecteigenschappen venster. Stel de Object ID waarde als 1.

Object ID

Stap 3

Volg op dezelfde manier de Object ID waarde van de cilinder als 2.

Object ID

Stap 4

Volg op dezelfde manier de Object ID waarde van de doos als 3.

Object ID

3. Rendering in RPF-formaat

Stap 1

druk op Shift-Q of F9 toets om de scène weer te geven.

Shift-Q

Stap 2

Klik op Afbeelding opslaan icoon. Het opent de Afbeelding opslaan venster. Stel de bestandsnaam in als Diffuus en selecteer de bestandsindeling als RPF. Klik op Opslaan knop.

Afbeelding opslaan

Stap 3

Het opent de RPF Image File Format venster. Kiezen 16 bits per kanaal keuze. Schakel alle opties in. Klik op OK knop.

RPF Image File Format

4. Compositing in After Effects

Stap 1

Open After Effects. Importeer de Diffuse.RPF bestand in de tijdlijn. U zult merken dat het bestand met alle eigenschappen zoals is gekomen Z-diepte, Object ID, Z-dekking enz.

Open na Effets

Stap 2

Met de Diffuse.RPF laag geselecteerd, ga naar Effecten> 3D-kanaal> ID Matte.

Effecten> 3D-kanaal> ID Matte

Stap 3

In ID Matte effect, de standaardwaarde van ID selectie ingesteld op 0

ID Matte

Stap 4

Stel de ID selectie waarde als 1. Je zult zien dat alleen de theepot zichtbaar is. Dit gebeurt omdat ik in 3ds Max de object-id-waarde van de theepot als 1 had ingesteld.

ID selectie

Stap 5

Maak de dubbele laag van Diffuse.RPF laag door op te drukken Ctrl-D sleutel. 

Stel deze keer de ID selectie waarde voor 2. De cilinder wordt gemarkeerd, omdat ik in 3ds Max het object-ID van de cilinder als 2 had ingesteld.

Diffuse.RPF 

Stap 6

Maak opnieuw de dubbele laag van Diffuse.RPF laag door op te drukken Ctrl-D sleutel. Stel deze keer de ID selectie waarde voor 3. Het vak wordt ook gemarkeerd omdat in 3ds Max het object-ID van het vak als 3 is ingesteld.

Diffuse.RPF 

Stap 7

U kunt de lagen een eigen naam geven Theepot, Cilinder en Doos. Breng de diffuse laag nog een keer op de achtergrond om de vloer te krijgen.

Hernoem de lagen

Stap 8

Nu kunt u de individuele laag besturen. Als u bijvoorbeeld de kleur van de theepot wilt wijzigen, selecteert u de theepotlaag, ga naar Effect> Kleurcorrectie> Kleurtoon / verzadiging.

Effect> Kleurcorrectie> Kleurtoon / verzadiging

Stap 9

Verander de Meester tint waarde en je zult zien dat de kleur van de theepot dienovereenkomstig verandert.

Meester tint

Stap 10

Op dezelfde manier kunt u zich aanmelden Gloed naar de cilinderlaag. Op deze manier kun je elke laag afzonderlijk besturen en elk effect toepassen.

Gloed

5. Z Diepte-compositie in After Effects

Stap 1

Ga met de diffuse laag geselecteerd naar Effect> 3D-kanaal> 3D-kanaalextract.

Effect> 3D-kanaal> 3D-kanaalextract

Stap 2

Met Z-diepte kanaal geselecteerd, ziet het eruit zoals in de volgende afbeelding.

Z-diepte

Stap 3

Je kunt met de spelen Zwart en Wit waarden om de perfecte Z-diepte te krijgen. Onthoud alleen dat het dichtstbijzijnde object voor de camera wit blijft en als het ver weg reist, wordt het grijs.

Zwart en wit

Stap 4

Druk op als de laag is geselecteerd Ctrl + Shift + C om te componeren. Hernoem de voor samengestelde laag als Diffuse.rpf Comp 1.

Ctrl + Shift + C 

Stap 5

Breng de Diffuus laag in de tijdlijn. Schakel de vooraf samengestelde laag uit.

Diffuse laag

Stap 6

Van toepassing zijn S_Z Blur effect op de Diffuus laag. Als alternatief kunt u gebruiken Cameralens vervagen. Het maakt de hele laag wazig.

Stap 7

Kies de voor samengestelde laag als de Z-buffer kanaal. Nu krijg je de echte scherptediepte in de afbeelding. De voorste theepot kijkt in de focus terwijl de cilinder en de doos onscherp lijken.

Z-buffer

Conclusie

In deze zelfstudie heb ik je laten zien hoe je het individuele object in de laag kunt besturen met slechts één pass. Dit is het mooie van het RPF-bestandsformaat. Het bevat bijna elk kanaal zoals Z-diepte, Object-ID, Materiaal-ID, Z-dekking enz. En elk kanaal kan worden bestuurd door slechts één laag te gebruiken. 

In het volgende deel van de tutorial zal ik je het meest bruikbare en krachtige bestandsformaat tonen dat in de industrie wordt gebruikt om alles te besturen.