Mythische karaktercreatie in Modo deel 1

In onze eerste serie voor Modo met een focus op het maken van personages neemt 3D-artiest Thomasz Lechociński je mee door het hele proces van het creëren van een gedetailleerd gestileerd personage terwijl je modelleert, UV-kaart, textuur, pose en render Hern, de mythische bosgod van de Keltische legende.

Met behulp van een krachtige combinatie van Modo en Mari laat Thomas zien hoe deze twee geavanceerde programma's samen kunnen worden gebruikt om verbluffende resultaten te bereiken. In aankomende lessen zul je Modo's intuïtieve onderverdeling-beeldhouwsysteem onderzoeken om details aan je personage toe te voegen, en leer je hoe Mari's buitengewoon krachtige 3D textuurschilmogelijkheden en het unieke UV-systeem kunnen worden gebruikt om overtuigende texturen met hoge resolutie voor het personage te creëren.

Extra bestanden:

  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie.

Scène instellen en blokkeren

De vorm voltooien en het gewei maken

Het gewei voltooien en de oren toevoegen

Speed ​​Art Bonus: deel 1 in Timelapse