Wapens effectief creëren in een workflow van de volgende generatie vereist gedetailleerde kennis van een verscheidenheid aan zeer specifieke vaardigheden en hulpmiddelen. In de conclusie van deze next-gen-messenreeks beginnen we aan de textureringsfase van het proces voor het aanmaken van activa in Photoshop en 3ds Max.
We onderzoeken methoden voor zowel het handmatig genereren als het foto-bewerken van texturen, met de nadruk op esthetische slijtage en een efficiënt proces. Hoewel de nadruk zeker ligt op kneedbare technieken die op verschillende modellen kunnen worden gebruikt, is het uiteindelijke resultaat toch een sterke textuur.
De diffuse en spiegelende kaarten worden gemaakt in photoshop en toegepast op het model met behulp van een DirectX-preview-shader in 3ds Max en vervolgens een snelle preview in de Marmoset-engine.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.