Next-Gen Weapon Creation - Deel 3 Bakken in en uitpakken

Wapens effectief creëren in een workflow van de volgende generatie vereist gedetailleerde kennis van een verscheidenheid aan zeer specifieke vaardigheden en hulpmiddelen. In de derde tutorial van deze serie messencreatie zullen we UV-mapping en -bakken onderzoeken, twee zeer complementaire wetenschappen.

Door effectief gebruik te maken van smoothing-groepen en eilandpauzes op de UV-kaart, evenals een bakmethode die bekend staat als de exploded bake, omzeilen we veel van de valkuilen die nieuw zijn voor het bakproces. Het uiteindelijke resultaat is normaal en occlusiekaarten die zo snel en pijnloos mogelijk worden gegenereerd, en een die volledig gaas is voor texturering.

Houd er rekening mee dat, hoewel we 3ds Max gebruiken, de theorieën en technieken die hier worden besproken, kunnen worden toegepast op elke 3D-toepassing die het uitpakken en textuur bakken ondersteunt.

Final Effect Preview

Bekijk zelfstudie

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.