Wapens effectief creëren in een workflow van de volgende generatie vereist gedetailleerde kennis van een verscheidenheid aan zeer specifieke vaardigheden en hulpmiddelen. In deze, de tweede dag van de volgende generatie messenmodellenserie, gaat u de creatie van uw low-poly-model aan, door het hoogpolige brongaas slim te reverse-engineeren.
In overeenstemming met het thema efficiëntie, ontdoe je de overbodige delen van de hoogpolige kooi weg, en laat je met een paar wijzigingen een spelspecifiek laag-polymodel achter. Deze effectieve techniek maakt het mogelijk een low-poly-model te maken in een fractie van de tijd die nodig is om de high-poly te maken.
Let op: hoewel we 3ds Max zullen gebruiken, kunnen de besproken theorieën en technieken worden toegepast op elke 3D-toepassing die polygonale modellering ondersteunt..
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.