Next-Gen Weapon Creation - Deel 1 Het High-Poly Model

Twee keer per maand bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van Cgtuts +. Vandaag hebben we een geweldige 4-daagse 3D Studio Max-zelfstudie door Ben Bolton, met de nadruk op het creëren van een next-gen wapen. Deze zelfstudie is oorspronkelijk gepubliceerd in augustus 2009 en bleek erg populair bij onze Max-gebruikers. Dus laten we het opnieuw bekijken!

Wapens effectief creëren in een workflow van de volgende generatie vereist gedetailleerde kennis van een verscheidenheid aan zeer specifieke vaardigheden en hulpmiddelen. In deze, de eerste tutorial in de next-gen messencreeserie, leer je een high-polymesmodel te bouwen met behulp van 3ds Max.

Efficiëntie wordt benadrukt, omdat we tijdbesparende manieren bespreken om ondersteunende randen en zwevende geometrie te gebruiken, en basisconcepten zoals symmetrische modellering worden versterkt. Het uiteindelijke resultaat is een robuust high-polymodel, geschikt voor het bakken van normale en occlusiekaarten, dat later zal worden toegepast op het in-game model.

Let op: hoewel we 3ds Max zullen gebruiken om het high-polymodel te maken, kunnen de besproken theorieën en technieken worden toegepast op elke 3D-toepassing die modeldistributie ondersteunt..


Bekijk zelfstudie

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.