Als modelbouwer moet je vaak je 3D-modellen of sculpts presenteren aan potentiële klanten of werkgevers, of gewoon je beste werk in je portfolio laten zien. Weten hoe een model moet worden weergegeven, is net zo belangrijk als het model zelf. Vaak wordt een geweldig model onopgemerkt of niet gewaardeerd, gewoon vanwege een slechte weergave.
Deze tutorial leert je enkele geweldige technieken om een model te presenteren, of beeldhouwen, in het best mogelijke licht. In de eerste video leer je hoe je een sculpt maakt in ZBrush met BPR. Shaun Keenan begeleidt je bij het maken van een geschikt materiaal, het toevoegen van aangepaste verlichting met behulp van LightCaps en het instellen van multi-pass rendering en het exporteren van die gegevens voor latere compositing in Photoshop, die wordt behandeld in video 2.
Eindelijk is het in Maya, waar je leert hoe je scènverlichting kunt instellen met V-Ray, renderinstellingen kunt aanpassen en multi-pass rendering kunt instellen om professionele en esthetisch aangename renders te krijgen waarmee je met trots kunt pronken.