Als het gaat om het maken van verkopen, is het pakket net zo belangrijk als het product. Hetzelfde kan gezegd worden in de wereld van CG, behalve dat het pakket je portfolio is ... en het product ben jij! In deze uit twee delen bestaande instructiereeks zal professionele 3d Environment Artist, Kaleb Aylsworth, je een snel en gemakkelijk, maar zeer effectief proces laten zien voor het verlichten, renderen en uiteindelijk presenteren van je 3D-spelkunst voor jou portfolio.
Op dag 1 verkennen we het proces van het opzetten van een camera en een eenvoudige, maar effectieve 3-punts verlichtingsinstallatie. Vervolgens, nadat we een gewenst resultaat hebben bereikt, zullen we raytraced schaduwen opstellen, in combinatie met de light tracer plug-in, antialiasing filters en globale supersampling, om een verfijnde en hoogwaardige finale render te krijgen. We zullen ook bespreken hoe we een klei- en draadframe-render kunnen maken om onze geoptimaliseerde modellen goed te laten zien.
Op dag 2 brengen we de renders in photoshop en combineren we onze textuurpagina's, evenals een aantal opvallende afbeeldingen en tekst om het laatste presentatiedeel te voltooien.
Opmerking: dit is geen zelfstudie over modelleren of texturen. Om het te voltooien, moet je al een voltooid stuk game-art hebben, compleet met de huidige industriestandaard texture maps.
Klik op de afbeelding om een High-Rez-versie te openen.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.