Snelle tip een eenvoudige 3D-puzzel maken in Maya

In deze snelle tip laat auteur Abed Ibrahim je een geweldige manier zien om een ​​eenvoudige 3D-puzzel te maken in Maya. Hoewel het een eenvoudige benadering is, kan deze waardevolle techniek worden gebruikt in verschillende projecten, variërend van zeer eenvoudige puzzels tot uiterst complexe scènes of zelfs animaties.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download het Cgtuts + -logo

Stap 1

Open Maya en maak een nieuwe scène, schakel vervolgens de camera naar de "Top View" en zoom in.


Stap 2

Schakel over naar het (Surfaces-menu) door op "F4" te drukken en ga vervolgens naar Maak> EP Curve Tool.


Stap 3

Trek 7 punten uit terwijl je "X" op het toetsenbord ingedrukt houdt om de punten naar de gordel te halen. Druk vervolgens op "Enter".


Stap 4

Druk nu op "3" om de curve te effenen. Klik vervolgens op "Rechts" en kies "Controle Vertex". Probeer de volgende vorm nauw aan te passen.


Stap 5

Druk op "Insert" en verplaats de "Pivot" naar het eerste punt op het raster door "X" ingedrukt te houden.


Stap 6

Druk nu op "Ctrl + D" om de vorm van de curve te dupliceren en te draaien 90 graden op de "Y" -as.


Stap 7

Herhaal het proces voor de volgende twee curven om de vorm te voltooien. Ga dan naar Bewerk curves> en open de optievak voor "Curves toevoegen".


Stap 8

Pas de instellingen aan het volgende aan. en druk vervolgens op "Bijvoegen":

- Bijvoegsel methode: Aansluiten

- Meerdere knopen: Houden

- hechten


Stap 9

Wis de geschiedenis en centreer de vorm naar het midden van het raster en verwijder vervolgens de oude curven.


Stap 10

Ga in de "Persp-weergave" naar Oppervlakken> en open de optievak voor "Bevel Plus".


Stap 11

Wijzig de volgende instellingen op de tabbladen "Afschuinen" (1) en "Uitvoeropties" (2) en druk vervolgens op de knop "Afschuinen".


Stap 12

Wis de geschiedenis en verberg de curve en klik vervolgens in de "Bovenweergave" op het draaipunt in de rechteronderhoek en op het roosterpunt (zoals weergegeven).


Stap 13

Druk op "Ctrl + D" om het puzzelstuk te dupliceren en vervolgens te draaien 90 graden op de "Y" -as.


Stap 14

Druk nu tweemaal op "Shift + D" om de vorm met de transformatiekenmerken te dupliceren.


Stap 15

Herhaal de laatste drie stappen totdat je de gewenste puzzelgrootte hebt.


Stap 16

Selecteer alle puzzelstukjes en schakel over naar het Polygonen-menu (F3) en ga vervolgens naar Maas> Selecteer> Combineren.


Stap 17

Open het menu "Hypershade" van Venster> Bewerkers renderen> Hypershade, en kies je afbeeldingbestand (textuur.)


Stap 18

Selecteer alle gezichten tegelijk (uit de "Zijde" of "Vooraanzicht" -weergaven en vervolgens de afbeelding toewijzen aan hen.


Stap 19

Kies "Planar Mapping" in het menu "Create UVs" en pas de UV's aan via de attributen en de manipulator..


Stap 20

Werden gedaan! Je kunt je scène renderen met behulp van Mental Ray of Maya.