In deze snelle tip laat auteur Abed Ibrahim je een geweldige manier zien om een eenvoudige 3D-puzzel te maken in Maya. Hoewel het een eenvoudige benadering is, kan deze waardevolle techniek worden gebruikt in verschillende projecten, variërend van zeer eenvoudige puzzels tot uiterst complexe scènes of zelfs animaties.
Open Maya en maak een nieuwe scène, schakel vervolgens de camera naar de "Top View" en zoom in.
Schakel over naar het (Surfaces-menu) door op "F4" te drukken en ga vervolgens naar Maak> EP Curve Tool.
Trek 7 punten uit terwijl je "X" op het toetsenbord ingedrukt houdt om de punten naar de gordel te halen. Druk vervolgens op "Enter".
Druk nu op "3" om de curve te effenen. Klik vervolgens op "Rechts" en kies "Controle Vertex". Probeer de volgende vorm nauw aan te passen.
Druk op "Insert" en verplaats de "Pivot" naar het eerste punt op het raster door "X" ingedrukt te houden.
Druk nu op "Ctrl + D" om de vorm van de curve te dupliceren en te draaien 90 graden op de "Y" -as.
Herhaal het proces voor de volgende twee curven om de vorm te voltooien. Ga dan naar Bewerk curves> en open de optievak voor "Curves toevoegen".
Pas de instellingen aan het volgende aan. en druk vervolgens op "Bijvoegen":
- Bijvoegsel methode: Aansluiten
- Meerdere knopen: Houden
- hechten
Wis de geschiedenis en centreer de vorm naar het midden van het raster en verwijder vervolgens de oude curven.
Ga in de "Persp-weergave" naar Oppervlakken> en open de optievak voor "Bevel Plus".
Wijzig de volgende instellingen op de tabbladen "Afschuinen" (1) en "Uitvoeropties" (2) en druk vervolgens op de knop "Afschuinen".
Wis de geschiedenis en verberg de curve en klik vervolgens in de "Bovenweergave" op het draaipunt in de rechteronderhoek en op het roosterpunt (zoals weergegeven).
Druk op "Ctrl + D" om het puzzelstuk te dupliceren en vervolgens te draaien 90 graden op de "Y" -as.
Druk nu tweemaal op "Shift + D" om de vorm met de transformatiekenmerken te dupliceren.
Herhaal de laatste drie stappen totdat je de gewenste puzzelgrootte hebt.
Selecteer alle puzzelstukjes en schakel over naar het Polygonen-menu (F3) en ga vervolgens naar Maas> Selecteer> Combineren.
Open het menu "Hypershade" van Venster> Bewerkers renderen> Hypershade, en kies je afbeeldingbestand (textuur.)
Selecteer alle gezichten tegelijk (uit de "Zijde" of "Vooraanzicht" -weergaven en vervolgens de afbeelding toewijzen aan hen.
Kies "Planar Mapping" in het menu "Create UVs" en pas de UV's aan via de attributen en de manipulator..
Werden gedaan! Je kunt je scène renderen met behulp van Mental Ray of Maya.