Een van de dingen waar ik de laatste tijd in geïnteresseerd ben geraakt, is het creëren van realistische geluiden uit samples. Dit betekent in feite het creëren van organische geluiden alsof ze zijn opgenomen van een live-uitvoering of een natuurlijk fenomeen uit statische en nogal levenloze geluiden of samples. Deze snelle tip die ik je nu wil laten zien met betrekking tot kick-drums, kan worden uitgebreid tot elk drumgeluid of een ander geluidstype voor die kwestie.
Batterij toont de sinusgolven van de 808.
Het eerste dat ik heb gedaan, is een batterij maken (dit kan in elke DAW en sampler) met een statisch kicktrommelgeluid van een 808. Dit is om de basis te leggen voor mijn kickdrum en de noodzakelijke laagfrequente sinusgolven te genereren die inherent zijn aan schone en uitgesproken klinkende kicks.
Vervolgens ging ik door mijn bibliotheek en vond een velocity 'real' kick sample om bovenop de 808 te liggen.
Ik nam vervolgens beide kicks op en stuurde ze door een gratis app. genaamd Transcribe! (je moet het eens bekijken op www.seventhstring.com) wat me hielp om beide trappen op C af te stemmen (een willekeurige stemming, maar dat is waar we hier mee zullen werken - ik moest de aan snelheid gelaagde trapvorm A naar C gooien).
De geanalyseerde kick-drum.
Vervolgens filterde ik het grootste deel van het hoge einde van de 808 en het lage uiteinde van de gelaagde kick-snelheid zodat ze niet overlappend waren omdat ik de basbas van de 808 wilde, met het nogal organische boveneinde van de aan de snelheid gelaagde kick om te versmelten.
Het linker filter is voor de 808, de rechter voor de gelaagde snelheidscel.
Ik ging toen naar het modulatiemenu in Battery en stel een deuntemodulatie per envelope in op beide drumgeluiden en stel het in op een snelle attack en snel verval om een octaaf + toonhoogte te moduleren die de attack-fase van beide kicks accentueert.
De modulatie-envelop links onderaan.
Ik ging toen naar Logic's transformatietool om mijn MIDI-lagen willekeurig te maken. Ik gaf de toppen een + - 10 willekeurige snelheid van wat ik eerder had geselecteerd, omdat ik wilde profiteren van de verschillende monsters van de snelheidslagen en ik gaf mijn ondereinde een + -5 omdat ik wilde dat mijn dieptepunten constant blijven en niet articuleren te veel. Als je DAW zoiets niet heeft, kun je eenvoudig wat randomisatie handmatig toevoegen.
Logica's Transform Tool.
Van daaruit nam ik wat mid-lows met een EQ om onnodige sonics van de hand te doen en het geluid aan te scherpen-in feite van de floppiness ervan af te komen. Vervolgens heb ik een punt toegevoegd aan de aanval met het hoge rekfilter en het onderste uiteinde schoongemaakt en een stoot toegevoegd met een resonante lage snede.
Logic's Channel EQ.
Je kunt zeker meer dan twee voorbeeldlagen gebruiken voor deze truc, maar je moet ook oppassen dat je het niet overdrijft en je geluid modderig maakt. Ik heb er 3 gevonden, want de kick is ongeveer het maximum voor mij. Snares en andere elementen die uit veel harmonischen bestaan, kunnen meer worden gelaagd, afhankelijk van het geluid waar je voor gaat, maar je moet nog steeds uitkijken om het niet te overdrijven, omdat je later gewoon extra informatie moet verwijderen.
Hoewel deze truc echt geen vervanging is voor een live optreden, kan deze het gevoel van een geven en is het een geweldige vervanging voor dure studio- en opnametijd. Bovendien laten zoveel mixers het onderste uiteinde van de kick-opnames voor zuivere sinusgolven sowieso achter, deze kick-layer-trick klinkt geweldig en actueel voor de benodigde tijd / inspanning, terwijl een grote hoeveelheid controle over dynamiek en geluidsvariaties mogelijk is.