Camerabehandeling is een van de belangrijkste onderdelen van animatie. Met behulp van een arsenaal aan kleine camera-effecten en -trucs kunnen we zeer dramatische resultaten bereiken.
In deze tutorial zullen we enkele technieken voor camera-afhandeling leren om onze animaties geloofwaardiger te maken en een grotere impact op de kijker te hebben. We zullen ook een beetje leren over de deeltjessystemen van Blender.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Wis alles. Druk op de spatiebalk in de 3D-weergave en voeg een kubus toe. Voeg een vlak toe en schaal het een beetje op.
Voeg een camera toe en plaats deze dicht bij het vlak om het beeld dramatischer te maken. Druk op "0" op het numpad om de cameraweergave te controleren. De kubus mag niet in de cameraweergave komen.
Ga naar het zijaanzicht door op "3" op het numpad te drukken. Druk op "shift" + de rechterpijl om naar frame 1 te gaan. Selecteer de kubus en druk op "I" en klik op "LocRot" om een keyframe in te voegen.
Druk twee keer op de pijl omhoog om naar frame 21 te gaan. Voeg een hoofdframe in. Druk 4 keer op de rechterpijl om naar frame 25 te gaan. Pak de kubus en plaats deze in het vlak. Voeg nog een keyframe in. Druk op "shift" + de linkerpijl om naar frame 1 te gaan. Druk op "alt" + "a" om de animatie af te spelen. Druk op elk gewenst moment op "esc" om het afspelen van de animatie te stoppen.
Download het script van: http://mke3.net/projects/bpython/Constraint_Noise-1.0.py. Dit script geeft willekeurige verplaatsingen naar de locatie, rotatie en
schaal. Splits de 3D-weergave. Wijzig een weergave in de "Teksteditor". Open en laad het script.
Selecteer de camera. Druk op "F7" om naar het paneel "Beperkingen" te gaan. Voeg een ... toe
"Beperking"> "Script". Kies in het menu "Script" ons script en typ de objectnaam "Camera". Ga naar frame 1 en druk op "alt" + "a" om het script in actie te zien.
Nu zullen we ons script aanpassen aan onze animatie. Druk op de knop "Optie". Gebruik de instellingen in de onderstaande afbeelding. Speel de animatie af en u zult veel minder ruis zien in de beweging en rotatie, maar we hebben nog steeds nodig dat de camera alleen schudt wanneer de kubus het vliegtuig raakt. In de volgende paar stappen zullen wij hier voor zorgen.
Ga met de camera geselecteerd naar frame 1 door op "shift" + de linkerpijl te drukken en verplaats de schuifregelaar "Invloed" naar 0.00. Druk op de knop "Sleutel" om een sleutelframe toe te voegen aan de waarde "Invloed" voor de beperking. Ga naar framenummer 24, net voordat de kubus het vliegtuig raakt, en met de schuifregelaar "Invloed" ingesteld op 0,00, druk je op de knop "Sleutel".
Op frame 25, wanneer de kubus het vlak raakt, verplaats je de schuifregelaar "Invloed" naar boven
vol zijn en druk op de knop "Sleutel".
Ga naar frame 28 en druk nogmaals op de "Key" -knop.
Nu stoppen we met het schudden van de camera. Ga naar frame 35 en stel de schuifregelaar "Invloed" in
terug naar 0.00 en druk op de knop "Sleutel". Ga naar frame 1, speel de animatie af en geniet van het effect!
U kunt ook de hoofdframes verplaatsen en aanpassen in de "NLA" -editor.
Dit is geen voortzetting van de bovenstaande stappen. We zullen hier een compleet nieuwe scène bekijken. Maak een nieuwe scène. Druk op "spatiebalk" in de 3D-weergave en voeg een camera toe. Voeg ook een vliegtuig toe.
Schaal het vliegtuig in een rechthoek en plaats het in de richting van de camera.
Selecteer het vlak door met de rechtermuisknop te klikken en druk op de contextknop "Object" in het venster "Knoppen" of druk op "F7".
Druk op "Partikelknoppen" om het "Particlesysteem" -paneel te openen en druk op de knop "Nieuw toevoegen".
Ga naar frame 1 door op "shift" + de rechterpijl te drukken en druk op "alt" + "a" om de animatie af te spelen. U zult zien dat er niets gebeurt, dus verhoog de waarde "Normaal" naar 25 in het paneel "Fysica".
Ga naar frame 1 en druk op "alt" + "a". Je ziet nu deeltjes die vanuit het vliegtuig naar de camera worden uitgezonden. Als de deeltjes in de tegenovergestelde richting stromen, roteer dan het vlak 180 graden.
Maak de deeltjes nu tot een stevige maas. Je kunt ze op elke maas laten lijken, maar hier maken we ze in blokjes. Voeg een kubus toe.
Selecteer het vlak en selecteer onder "Particle System" in het venster "Visualization" "Object". Typ de naam van het netobject. In dit geval is het "Kubus".
Wat we nu hebben is een andere kubus. Druk op "alt" + "a" om een voorbeeld van de animatie te bekijken. De deeltjes hebben nu de vorm van kubussen en komen uit de tweede kubus.
Druk op elk gewenst moment op "esc" om het afspelen van de animatie te stoppen. Selecteer de kubus en plaats deze zo dat de deeltjes naar de camera vliegen. Controleer de cameraweergave en schaal ze naar boven of naar beneden.
Selecteer de camera. Herhaal stap 5,6,7 en 8 uit het eerste segment van deze zelfstudie. Met andere woorden, wijs het script toe aan de camera, stel de waarden in en keyframe de waarde "Invloed" in 0.00 bij frame 1.
Ga naar het frame waar de deeltjes net voor de camera komen.
Nogmaals, met de "Invloed" ingesteld op 0.00, druk op "Sleutel".
Verplaats in het volgende frame de schuifregelaar 'Invloed' naar het maximum en druk op de knop 'Sleutel'. Ga terug naar frame 1, druk op "alt" + "a" en geniet van de rit! In een langere cameratrilling kunt u de schuifregelaar 'Invloed' sleutelen met verschillende waarden daartussen, zodat de animatie er natuurlijker uitziet.
Dit is geen voortzetting van de bovenstaande stappen. We maken een
helemaal nieuwe scène hier. Gebruik opnieuw hetzelfde script als hiervoor en wijs het toe aan de camera met de onderstaande instellingen. Druk op "0" op het numerieke toetsenblok voor de cameraweergave en "alt" + "a" om de animatie af te spelen. Genieten! Houd er rekening mee dat alle beperkingsinstellingen kunnen verschillen afhankelijk van de grootte van de scène en objecten. Speel met de instellingen naar eigen inzicht.