Snelle tip een kussen modelleren en renderen in C4D

In deze quick-tip-zelfstudie bekijken we de technieken die nodig zijn om een ​​basiskussen / kussenobject in Cinema 4D te modelleren. Nadat we een eenvoudig materiaal hebben toegepast, zullen we het gebruik van Maxons 'Advanced Render'-systeem onderzoeken om een ​​depth of field (DOF) -effect aan onze uiteindelijke render toe te voegen. Voor iedereen die arch-vis-interieurs in C4D maakt, is deze tutorial een must-see!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Scène bestanden

Stap 1

Maak een kubus met afmetingen van 760 x 280 cm x 760 cm en 50 x 1 x 50 segmenten.


Stap 2

Nadat u uw object bewerkbaar hebt gemaakt (snelkoppeling "C"), selecteert u de tool "loop selection".


Stap 3

Selecteer alle zijvlakken op het kubusobject door op een van de zijpolygonen te klikken.


Stap 4

Voeg de tag 'Doek' toe aan onze kubus door met de rechtermuisknop op de naam in het tabblad 'Objecten' te klikken en de weergegeven optie te selecteren.


Stap 5

Na het selecteren van de "Doek" -tag schakelt u naar het tabblad "Opmaker" en schakelt u "Kledingsmodus" in. Met dat gedaan, verander de "Relax" en de "Dress-O-matic" stapwaarden naar 35 en stel de "Breedte" in op 5 cm. Druk vervolgens op de knop "Instellen" in de rij "Naadpolys".


Stap 6

Klik nu op de knop "Dress-O-matic" om C4D automatisch onze basiskussenvorm te laten maken.


Stap 7

We moeten nu naar binnen gaan en de "Doek" -tag verwijderen die we eerder aan ons object hebben toegevoegd, dus selecteer de "Doek" -tag zelf en druk op backspace op je toetsenbord.


Stap 8

Ga met ons kussen geselecteerd naar "Teken> Doek NURBS". Sleep het kussenobject naar het "Cloth NURBS" -object om een ​​ouder-kindrelatie te maken.


Stap 9

Maak nu een nieuw materiaal door naar "Bestand> Nieuw materiaal" te gaan op het tabblad Materialen.


Stap 10

Klik op het kleurstaal en selecteer een kleur voor je kussen. Klik op "OK" om te bevestigen.


Stap 11

Schakel vanuit de basisopties het "Bump" -kanaal in.


Stap 12

Met de kanaalopties "Bump" zichtbaar, klik op de vervolgkeuzepijl "Texture" en ga naar "Surfaces> Simple Noise".


Stap 13

Klik op de tekst "Simple Noise" om toegang te krijgen tot de eigenschappen van de arcering.


Stap 14

Stel de U- en V-frequentiewaarden in op "40".


Stap 15

Klik op de knop Terug boven in de materiaaleditor om terug te keren naar onze geluidsinstellingen.


Stap 16

Verander de "Blur-offset" in 1%.


Stap 17

Sleep nu het nieuwe materiaal van het tabblad materiaal naar het kussenobject in het kijkvenster en voeg het weergegeven label toe.


Stap 18

We moeten nu een omgeving creëren voor ons kussen, dus maak eerst een "Vloer" -object.


Stap 19

Maak nu een "Sky" -object.


Stap 20

Open het venster "Renderinstellingen".


Stap 21

Klik op de knop "Effect" en voeg "Globale verlichting" toe in de vervolgkeuzelijst. Herhaal dit proces om "Depth of Field" toe te voegen.


Stap 22

Wijzig op de "Depth of Field" -tabblad de "Blur Strength" in 15%. U kunt nu het venster "Renderinstellingen" sluiten.


Stap 23

Dit is het moment om een ​​iets interessantere scène te maken! Dus maak meerdere kopieën van het "Cloth NURBS" -object en rangschik ze ongeveer zoals ik in de onderstaande afbeelding. U kunt ook verschillende kopieën van het kussenmateriaal maken, zodat u verschillende kleuren aan elk kussenobject kunt toevoegen.


Stap 24

Maak een "Camera" -object.


Stap 25

Selecteer de camera en schakel onder het tabblad "Diepte" de optie "Front Blur" en "Rear Blur" in.


Stap 26

Schakel over naar "Right view" (druk op F3). We moeten nu het focuspunt instellen. Dit gebeurt met behulp van het vierkant in het midden van de camerakegel. Klik en sleep het midden van de 3 middelpunten om uw scherpstelpunt in te stellen. U kunt ook op de andere punten klikken en slepen om de wazige gebieden in uw uiteindelijke render te besturen.


Stap 27

We moeten nu onze camera instellen als hoofdscenecamera, dus ga naar "Camera's> Scène camera's> Camera".


Stap 28

Klik nu op de renderknop om het eindresultaat te zien.


Stap 29

Na het renderen, pas ik een eenvoudige S-curve toe op de uiteindelijke afbeelding met behulp van het gereedschap curven in Photoshop.