In deze quick-tip-zelfstudie bekijken we de technieken die nodig zijn om een basiskussen / kussenobject in Cinema 4D te modelleren. Nadat we een eenvoudig materiaal hebben toegepast, zullen we het gebruik van Maxons 'Advanced Render'-systeem onderzoeken om een depth of field (DOF) -effect aan onze uiteindelijke render toe te voegen. Voor iedereen die arch-vis-interieurs in C4D maakt, is deze tutorial een must-see!
Maak een kubus met afmetingen van 760 x 280 cm x 760 cm en 50 x 1 x 50 segmenten.
Nadat u uw object bewerkbaar hebt gemaakt (snelkoppeling "C"), selecteert u de tool "loop selection".
Selecteer alle zijvlakken op het kubusobject door op een van de zijpolygonen te klikken.
Voeg de tag 'Doek' toe aan onze kubus door met de rechtermuisknop op de naam in het tabblad 'Objecten' te klikken en de weergegeven optie te selecteren.
Na het selecteren van de "Doek" -tag schakelt u naar het tabblad "Opmaker" en schakelt u "Kledingsmodus" in. Met dat gedaan, verander de "Relax" en de "Dress-O-matic" stapwaarden naar 35 en stel de "Breedte" in op 5 cm. Druk vervolgens op de knop "Instellen" in de rij "Naadpolys".
Klik nu op de knop "Dress-O-matic" om C4D automatisch onze basiskussenvorm te laten maken.
We moeten nu naar binnen gaan en de "Doek" -tag verwijderen die we eerder aan ons object hebben toegevoegd, dus selecteer de "Doek" -tag zelf en druk op backspace op je toetsenbord.
Ga met ons kussen geselecteerd naar "Teken> Doek NURBS". Sleep het kussenobject naar het "Cloth NURBS" -object om een ouder-kindrelatie te maken.
Maak nu een nieuw materiaal door naar "Bestand> Nieuw materiaal" te gaan op het tabblad Materialen.
Klik op het kleurstaal en selecteer een kleur voor je kussen. Klik op "OK" om te bevestigen.
Schakel vanuit de basisopties het "Bump" -kanaal in.
Met de kanaalopties "Bump" zichtbaar, klik op de vervolgkeuzepijl "Texture" en ga naar "Surfaces> Simple Noise".
Klik op de tekst "Simple Noise" om toegang te krijgen tot de eigenschappen van de arcering.
Stel de U- en V-frequentiewaarden in op "40".
Klik op de knop Terug boven in de materiaaleditor om terug te keren naar onze geluidsinstellingen.
Verander de "Blur-offset" in 1%.
Sleep nu het nieuwe materiaal van het tabblad materiaal naar het kussenobject in het kijkvenster en voeg het weergegeven label toe.
We moeten nu een omgeving creëren voor ons kussen, dus maak eerst een "Vloer" -object.
Maak nu een "Sky" -object.
Open het venster "Renderinstellingen".
Klik op de knop "Effect" en voeg "Globale verlichting" toe in de vervolgkeuzelijst. Herhaal dit proces om "Depth of Field" toe te voegen.
Wijzig op de "Depth of Field" -tabblad de "Blur Strength" in 15%. U kunt nu het venster "Renderinstellingen" sluiten.
Dit is het moment om een iets interessantere scène te maken! Dus maak meerdere kopieën van het "Cloth NURBS" -object en rangschik ze ongeveer zoals ik in de onderstaande afbeelding. U kunt ook verschillende kopieën van het kussenmateriaal maken, zodat u verschillende kleuren aan elk kussenobject kunt toevoegen.
Maak een "Camera" -object.
Selecteer de camera en schakel onder het tabblad "Diepte" de optie "Front Blur" en "Rear Blur" in.
Schakel over naar "Right view" (druk op F3). We moeten nu het focuspunt instellen. Dit gebeurt met behulp van het vierkant in het midden van de camerakegel. Klik en sleep het midden van de 3 middelpunten om uw scherpstelpunt in te stellen. U kunt ook op de andere punten klikken en slepen om de wazige gebieden in uw uiteindelijke render te besturen.
We moeten nu onze camera instellen als hoofdscenecamera, dus ga naar "Camera's> Scène camera's> Camera".
Klik nu op de renderknop om het eindresultaat te zien.
Na het renderen, pas ik een eenvoudige S-curve toe op de uiteindelijke afbeelding met behulp van het gereedschap curven in Photoshop.