Snelle tip hoe eenheden in te stellen en de tape-tool in 3D Studio Max te gebruiken

In deze snelle tip introduceert Alex Martin je twee functies van 3D Studio Max die veel nieuwe artiesten over het hoofd zien, een correcte installatie van eenheden en de altijd handige tape-tool. Het werken met een correcte scèneschaal is uiterst belangrijk, vooral als het gaat om meerdere artiesten die aan dezelfde scène werken, of wanneer ze nauwkeurige verlichting voor een project creëren. Deze snelle tip geeft je een paar tips voor het correct instellen van je eenheden-systeem en een praktisch voorbeeld voor het meten van de afstand tussen objecten met behulp van de tape-tool en hoe dit van toepassing is bij het werken met Z-Depth.


1. Eenheid instellen

Stap 1

Telkens wanneer we een primitief object maken in 3ds Max, worden standaard de dimensies zonder de juiste eenheid weergegeven. Ik heb bijvoorbeeld een vak in het kijkvenster gemaakt en u kunt zien dat er geen eenheidssetup is gedefinieerd voor de afmetingen (lengte, breedte en hoogte). Deze dimensies hebben echter enkele waarden, maar we weten niet wat deze precies zijn; meter, voeten, inches, centimeters of iets anders?

De meerderheid van de 3ds Max-gebruikers gaan op deze manier aan het werk en dit is inderdaad een fatale tendens. Als u werkt aan een architectuur- of industrieel project, of iets waarvoor een correcte installatie van eenheden vereist is, dan moet u ervoor zorgen.


Stap 2

Niet werken met een correcte installatie van eenheden kan veel andere problemen veroorzaken. Laten we het bekijken aan de hand van een voorbeeld. Stel, er zijn twee gebruikers EEN en B, werken in 3ds max op twee verschillende machines en beide werken zonder de juiste unitorder in te stellen. Gebruiker EEN heeft een tweevoeter gemaakt (scène 1) en gebruiker B heeft een auto gemaakt (scène 2).

Nu, na het samenvoegen van beide projecten (scène 3), toont het het echte probleem. In scène 3 kun je de verhouding niet-overeenkomend zien. De tweevoeter is te groot voor de auto. Dit gebeurde omdat beide gebruikers werkten zonder de juiste volgorde van eenheden in te stellen. Als ze de installatie eerder hadden gebruikt, had dit probleem voorkomen kunnen worden.


Stap 3

Laten we nu kijken hoe we met de juiste unit-setup kunnen werken. Open 3ds Max en ga eerst naar de Aanpassen menu. Klik hier op de Eenheden instellen ... keuze.

Dit wordt geopend Eenheden instellen venster. Klik hier op de Systeemeenheid instellen om het te openen Systeemeenheid instellen venster. Standaard toont het 1 eenheid = 1 inch.

Dit betekent dat als u een vak tekent in de viewport, de dimensiewaarden standaard in inches zijn. Dus in dit voorbeeld, a Lengte waarde van  40.0 betekent 40 inch enzovoort.


Stap 4

Laten we nu teruggaan naar de Eenheden instellen venster. U kunt hier een kiezen metriek eenheidssysteem ook. Zet gewoon de Metriek keuzerondje en selecteer een van de beschikbare eenheden (meters, centimeters, kilometers enz.). Klik vervolgens op de OK knop.

Maak nu een nieuw Doos in de viewport en je ziet dat de dimensiewaarden nu in meters zijn.

U kunt het eenhedenstelsel wijzigen in Amerikaanse standaard ook. U kunt zien dat ik de systeemeenheid heb gewijzigd in Voet inches en nu worden de dimensiewaarden van dezelfde box weergegeven in voet inches. Dit is dus de manier om een ​​correcte meting te krijgen in 3ds Max.


Stap 5

Laten we nu kijken hoe we unit-setup in een ander geval kunnen gebruiken. Ik heb een tweevoeter gemaakt in de viewport. De vraag is, hoe de exacte hoogte van de tweevoeter te bepalen? Omdat de tweevoeter geen dimensiewaarden heeft, moeten we een truc toepassen om de hoogte van de tweevoeter te weten.

Er is een eenvoudige truc om de juiste hoogte van de tweevoeter in te stellen. Maak een Doos van dezelfde hoogte naast de tweevoeter. Controleer nu de hoogtewaarde van het vak. Het toont 16 voet en 5 inches. Dit betekent dat de tweevoeter ook dezelfde hoogte heeft. Dit is dus de kunst om de juiste hoogte van een tweevoeter te bepalen en in te stellen.


2. Gebruik de tape-tool

Stap 1

Laten we nu kijken hoe de juiste afstand tussen twee objecten in 3ds Max te bepalen. Ik heb twee objecten in de viewport gemaakt en nu moeten we de exacte afstand tussen de twee vinden.

Om de afstand tussen objecten te kennen, zullen we gebruiken Band tool. Klik op de Helper pictogram en selecteer vervolgens de Band gereedschap.


Stap 2

Met de Band tool geselecteerd, klik eerst op het startpunt, laat de muisknop niet los en klik vervolgens op het eindpunt. Het beginpunt van de tape-tool wordt de kop / tape genoemd en het eindpunt wordt de staart / het doelwit genoemd. De verbindingslijn in groen tussen de kop en de staart vertegenwoordigt de huidige afstand.


Stap 3

Als u de kop van de Band gereedschap, kunt u de exacte lengte of afstand tussen de kop- en staartpunten zien.


Stap 4

Als u de Geef lengte op optie, ziet u de Lengte de waarde wordt gewijzigd en de groene lijn van de tape-tool overschrijdt een beetje.


Stap 5

Je kunt het gemakkelijk door de spinner instellen voor de Lengte parameter.


Stap 6

Laten we een voorbeeld bekijken, hoe de tape-tool helpt bij Z-Depth kanaalextractie. druk de F10 toets op het toetsenbord om de Render Setup venster. Ga hier naar Elementen renderen tab en klik op Toevoegen. Hiermee opent u de Elementen renderen sub-venster. Selecteer hier Z-diepte en klik vervolgens op OK.


Stap 7

Binnen in de Z Diepte-elementparameters, er zijn twee opties, Z Min en Z Max. Als u de juiste Z-dieptewaarde wilt, moet u het juiste weten Z Min en Z Max waarden, die eigenlijk de afstanden zijn van de camerafocus tot de doelobjecten.


Conclusie

U kunt dus zien hoe belangrijk de meetinstrumenten zijn in 3ds Max. Ik hoop dat je deze snelle tips hebt genoten.