Snelle tip Maya's mia_roundcorners gebruiken Shader

In deze tutorial laat Ivan Krushkov ons zien hoe je Maya's mia_roundcorners-shader gebruikt om een ​​schuine look aan de randen van je model toe te voegen tijdens het renderen! Laten we kijken…

Stap 1

Om te beginnen, moeten we eerst zeker weten dat de Mental Ray-renderer is ingeschakeld in Maya omdat mia_roundcorners de Mental Ray-textuur is. Als je het scènebestand uit deze zelfstudie gebruikt, is het al voor je ingeschakeld, maar als je je eigen scène gebruikt, schakel die dan in door naar "Windows -> Instellingen / Voorkeuren -> Plug-in te gaan". Manager


Stap 2

Blader dan door tot je 'Mayatomr.mll ?? en check 'geladen' ?? en sluit vervolgens het venster


Stap 3

Selecteer nu het tweede object en klik er met de rechtermuisknop op en selecteer "Nieuw materiaal toewijzen" ????


Stap 4

Selecteer onder de Maya-sectie 'Surface' en dan aan de rechterkant selecteert u de 'Blinn' materiaal


Stap 5

Selecteer in de Attributes Editor van het materiaal de geruite knop naast 'Bump Mapping ??


Stap 6

Als je om wat voor reden dan ook geen toegang kunt krijgen tot de attributen voor het materiaal, kun je opnieuw met de rechtermuisknop klikken en het object vasthouden en selecteer je 'Materiële attributen'.


Stap 7

Na klikken op de 'Bump Mapping' knop, in het venster dat omhoog komt, selecteer je onder de mentale ray-sectie van shaders de mia_roundcorners. Dit plaatst deze texture shader in de bump slot van je materiaal


Stap 8

In de attributen voor de mia_roundcorner kun je beginnen met het aanpassen van de ?? Radius ?? attribuut die bepaalt hoeveel de hoeken van uw objecten worden gladgestreken. En als je een bump map wilt toevoegen aan je materiaal zonder de mia_roundcorner te verwijderen, dan kun je in het knooppunt de bult in de 'Bump' plaatsen. slot van de mia_roundcorner


Stap 9

Als je nu een weergave van de scène hebt gemaakt, kun je zien hoe het middelste object alle scherpe randen heeft, afgerond in tegenstelling tot de linker


Stap 10

De workflow om een ​​mentaal ray-materiaal toe te wijzen met de roundcorner-shader is iets anders dan die met een maya-materiaal. Selecteer het derde object en klik opnieuw en houd vast en ga naar "Nieuw materiaal toewijzen".


Stap 11

Selecteer het mia_material_x in het venster dat verschijnt onder de mentale ray-sectie


Stap 12

Nogmaals, als u de attributen van het materiaal niet ziet, kunt u met de rechtermuisknop op het object klikken en selecteert u Material Attributes ????


Stap 13

Onder de attributen voor het materiaal scrol je omlaag naar de 'Bump' sectie en breid het uit. Klik vervolgens op de geruite knop naast 'Overall Bump ??


Stap 14

Weer in het venster dat verschijnt, selecteert u onder de afdeling mentale straal van shaders de mia_roundcorners


Stap 15

Nu kunnen we opnieuw de straal aanpassen om de ronding van onze randen te selecteren. Laten we zetten ?? 0,150 ??


Stap 16

Als je nu wilt kun je extra bump map plaatsen in de 'Bump ?? slot van de mia_roundcorners of in je materiaal? Standard Bump ??


Stap 17

Hier is het uiteindelijke resultaat dat u het meest rechtse object kunt zien, nu met afgeronde hoeken en u kunt het vergelijken met het object zonder dat de mia_roundcorners-shader erop is toegepast