Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 1

Vandaag debuteren we met onze nieuwste, diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya, waarin we leren hoe we op getrouwe wijze een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, kunnen recreëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op het modelleren van hardsurface. We beginnen met basistechnieken zoals het blokkeren van vormen, het maken van meer gecompliceerde vormen van primitieven en ervoor zorgen dat het model een goede edge-flow heeft. Vervolgens, nadat we de basisgereedschappen en -technieken hebben geoefend, gaan we verder met het gebruik van meer geavanceerde modelleringstechnieken naarmate de serie vordert en gaan we verder met het maken van meer gecompliceerde onderdelen.

Dit is de eerste keer dat Laszlo schrijft voor Cgtuts +, dus geef hem alsjeblieft een warm welkom als hij toetreedt tot het team en deel gaat uitmaken van de geweldige Cgtuts + community!


Tutorial Intro:


Deel 1-1:


Deel 1-2:


Deel 1-3:


Deel 1-4:


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave. Download video
  • Download