De les van vandaag heeft alles te maken met het toevoegen van mobiliteit aan Wall-e, terwijl je de laatste mechanische elementen en verbindingen voor zijn handen en polsen construeert en begint aan zijn loopvlakken. Deze vertegenwoordigen enkele van de meer complexe en uitdagende delen van Wall-e's constructie, en er moet zorgvuldig worden gelet op hoe ze worden gebouwd en gepositioneerd om later mogelijk te kunnen tuigage en animatie..
Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen. Aan het einde van de serie heeft u een goed begrip van de fundamentele gereedschappen en technieken die worden gebruikt bij het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken en de ervaring om zelf complexe modelbouwprojecten te gaan aanpakken!
Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.
Download video