Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 13

We zijn nu in deel 13 van de Wall-e-modellenreeks en ons model begint echt vorm te krijgen. In het vorige deel begon je Wall-e's loopvlakken te maken, en in deze les verdiep je je in de innerlijke werking en begin je met het maken van de vele componenten waaruit dit gedetailleerde gedeelte bestaat.

Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen. Aan het einde van de serie heeft u een goed begrip van de fundamentele gereedschappen en technieken die worden gebruikt bij het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken en de ervaring om zelf complexe modelbouwprojecten te gaan aanpakken!


Deel 13: Video 1


Deel 13: Video 2


Deel 13: Video 3


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Downloaden (video's 1,2 & 3)