Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 17

In dit deel begin je Wall-e's te verfijnen. Dit omvat het wijzigen van het bestaande netwerk om extra ruimte te creëren voor de resterende elementen, onnodige randen te verwijderen, nieuwe ondersteunende geometrie toe te voegen en het algemene net voor subdivisie op te schonen..

Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen. Aan het einde van de serie heeft u een goed begrip van de fundamentele gereedschappen en technieken die worden gebruikt bij het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken en de ervaring om zelf complexe modelbouwprojecten te gaan aanpakken!


Deel 17: Video 1


Deel 17: Video 2


Deel 17: Video 3


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Downloaden (video's 1,2 & 3)