Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 18

Dus hier zijn we in deel 18 en Wall-e's bijna compleet en zien er goed uit! Het enige wat je nog moet doen, is het achterste deel afwerken om het model te voltooien. In dit deel maak je een paar van de resterende details, zoals de achterpanelen, scharnieren en handvat, en geef Wall-e wat extra liefde door netjes op te ruimen en de laatste aanpassingen aan sommige van zijn componenten aan te brengen..

Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen. Aan het einde van de serie heeft u een goed begrip van de fundamentele gereedschappen en technieken die worden gebruikt bij het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken en de ervaring om zelf complexe modelbouwprojecten te gaan aanpakken!


Deel 18: Video 1


Deel 18: Video 2


Deel 18: Video 3


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Downloaden (video's 1,2 & 3)