Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 2

Vandaag zetten we onze diepgaande modelleringsserie voort voor Autodesk Maya, waarin we leren hoe we een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, getrouw kunnen recreëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op het modelleren van hardsurface. We beginnen met basistechnieken zoals het blokkeren van vormen, het maken van meer gecompliceerde vormen van primitieven en ervoor zorgen dat het model een goede edge-flow heeft. Vervolgens, nadat we de basisgereedschappen en -technieken hebben geoefend, gaan we verder met het gebruik van meer geavanceerde modelleringstechnieken naarmate de serie vordert en gaan we verder met het maken van meer gecompliceerde onderdelen.


Deel 2-1:


Deel 2-2:


Deel 2-3:


Deel 2-4:


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave. Download video
  • Download A
  • B downloaden