Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 5

Na een korte vertraging is Laszlo Mandi terug met het volgende hoofdstuk in zijn stellaire Wall-e-modellenreeks voor Maya. In deze les pak je de laatste keer op van waar je was gebleven en creëer je de resterende delen van Wall-e's hoofd en nek.

Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen.


Deel 5: Video 1


Deel 5: Video 2


Deel 5: Video 3


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave. Download video
  • Downloaden (video's 1,2 & 3)