Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 4

Vandaag zetten we onze diepgaande modelleringsserie voort voor Autodesk Maya, waar je leert hoe je getrouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, kunt recreëren. In deel 4 ga je door met het construeren van de resterende delen van Wall-e's hoofd, voordat je de elementen die deel uitmaken van het nekgedeelte van het model blokkeert en verfijnt.


Deel 4: Video 1


Deel 4: Video 2


Deel 4: Video 3


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave. Download video
  • Downloaden (video's 1,2 & 3)