Vandaag zetten we onze diepgaande modelleringsserie voort voor Autodesk Maya, waar je leert hoe je getrouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, kunt recreëren. In deel 4 ga je door met het construeren van de resterende delen van Wall-e's hoofd, voordat je de elementen die deel uitmaken van het nekgedeelte van het model blokkeert en verfijnt.