Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 8

In deel acht van de serie, verfijn je het onderste deel van Wall-e's lichaam verder. Dit omvat het blokkeren van de buitenvorm, het toevoegen van de binnenkant en het maken van de deur. Je vult de les in door de extra randlussen toe te voegen die nodig zijn om de juiste vorm te behouden wanneer een onderverdeling later wordt toegevoegd.

Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen.


Deel 8: Video 1


Deel 8: Video 2


Deel 8: Video 3


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Downloaden (video's 1,2 & 3)