Pixar's Wall-e in High Poly recreëren met Maya 2012 deel 9

In dit deel van de serie construeer je de verschillende elementen waaruit Wall-e's arm- en schoudergewricht bestaat. Nogmaals, u gebruikt een zorgvuldige balans van gereedschappen om elk stuk te bouwen en leert hoe u eerder gemaakte geometrie kunt hergebruiken en hergebruiken om tijd te besparen bij het maken van nieuwe elementen.

Projectoverzicht:
In deze diepgaande modelleringsserie voor Autodesk Maya leer je trouw een van Pixar's meest sympathieke personages, Wall-e, opnieuw te creëren. Deze tutorialserie voor beginners / gevorderden is gericht op modelleren met harde oppervlakken en leert je fundamentele technieken die je op elk project kunt toepassen. Deze omvatten het blokkeren van de vorm en de algehele proportie, het creëren van complexe vormen van primitieven en het behouden van een correcte edge-flow over uw modellen.


Deel 9: Video 1


Deel 9: Video 2


Deel 9: Video 3


Deel 9: Video 4


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Download (video's 1,2,3 en 4)