Laat je innerlijke chemicus bij Maya los deel 2 - De scène finaliseren

Vandaag voltooit Alan Monroig ons door zijn chemische mengscène in het tweede deel van zijn geweldige Maya vloeistoffen-zelfstudie. Na het modelleren van de objecten en het instellen van de initiële vloeistoftoestanden in deel een, gaat het deel van vandaag verder met het voltooien van de vloeistofanimatie zelf en wat rook toevoegen aan de scène. Het is tijd om je innerlijke chemicus vrij te laten!


Stap 1

Ga in het dynamische menu naar "Vloeiende effecten> 3D-container met emitter maken".


Stap 2

Een container zou in uw scène moeten verschijnen.


Stap 3

Als de container te klein of te groot is, ga dan naar "Vloeistofeffecten> Vloeistof uitvouwen (optievak)".


Stap 4

Wijzig de waarde om de container zo groot te maken als u wilt en klik op 'Toepassen en sluiten'.


Stap 5

Nu heeft de container de juiste maat.


Stap 6

Ga naar "Window> Outliner".


Stap 7

Selecteer de emitter van de vloeistofhouder.


Stap 8

Plaats de zender.


Stap 9

Ga in het actieve weergavemenu naar "Tonen> nDeeltjes" om het water te verbergen en ons te laten werken met de rook.


Stap 10

Speel de animatie.


Stap 11

Je zult zien dat de rook er erg slecht uitziet.


Stap 12

Ga naar de kenmerkeditor van de container voor vloeistoffen.


Stap 13

Wijzig alle opties die u in de afbeelding hieronder ziet. U kunt die opties vinden in het gedeelte 'Inhoudsgegevens'.


Stap 14

Blader omlaag naar het gedeelte 'Shading', verander de 'Afgiftevorm' naar -Y Gradient en de 'Edge Dropoff' naar 0.400.


Stap 15

Activeer in het gedeelte "Verlichting" de optie "Zelfschaduw", verander de "Schaduwdekking" in 0.830 en schakel de optie "Echte lichten" uit.


Stap 16

Spoel terug en speel opnieuw de animatie om te zien hoe het eruit ziet.


Stap 17

Je ziet dat de rook er nog steeds slecht uitziet, dit komt omdat de container een zeer slechte heropfrissing heeft.


Stap 18

Ga naar het gedeelte 'Containereigenschappen' en verhoog de optie 'Basisresolutie' naar 160.


Stap 19

Spoel de animatie terug.


Stap 20

Je zult de vloer van de container zien met meer vierkanten dan voorheen.


Stap 21

Speel de animatie.


Stap 22

De rook ziet er veel beter uit, maar de beweging is niet hoe we het willen.


Stap 23

Spoel de animatie terug.


Stap 24

Selecteer de vloeistofhouder en vervolgens de fles. Het is erg belangrijk dat u ze in die volgorde selecteert.


Stap 25

Ga naar "Particles> Make Collide".


Stap 26

Speel de animatie.


Stap 27

Nu zal de rook interageren met de container en de animatie zal er realistischer uitzien.


Stap 28

Selecteer de rookemitter.


Stap 29

Gebruik in het gedeelte 'Basic Emitter Attributes' het kenmerk 'Rate'.


Stap 30

Dit is hoe mijn keyframes er uitzien. Het doel van deze keyframes is om de rook te starten op het moment dat het water uit de ene container de andere container raakt.


Stap 31

Wind de animatie opnieuw op en speel deze af.


Stap 32

Nu kunt u zien hoe de rook later op een geschikter tijdstip begint.


Stap 33

Spoel de animatie terug.


Stap 34

Ga in het actieve weergavemenu naar "Tonen> nDeeltjes" om het water weer zichtbaar te maken.


Stap 35

Je zou de waterdeeltjes moeten kunnen zien.


Stap 36

Speel de animatie.


Stap 37

Zorg dat de rook op de juiste tijd begint.


Stap 38

Ga naar "Venster> Bewerkers renderen> Hypershade".


Stap 39

Maak een nieuw "Lambert" -materiaal.


Stap 40

Ga naar zijn "Attributes Editor", verander de kleur in wit en de "Ambient Color" in een donkergrijs.


Stap 41

Breng dat materiaal op de achtergrond aan.


Stap 42

Ga naar "Venster> Instellingen / Voorkeuren> Plug-in Manager"


Stap 43

Zorg ervoor dat de plug-in "Matatomr.mll" is geladen en sluit het venster.


Stap 44

Ga naar "Venster> Bewerkers renderen> Instellingen renderen".


Stap 45

In het venster "Renderinstellingen" verander je de "Render Gebruik" optie naar "mentale straling".


Stap 46

Ga naar het tabblad "Kwaliteit", verander het "Max Sample Level" naar 2, de "Multi-Pixel Filtering" filter naar "Triangle", en activeer "Jitter".


Stap 47

Scroll naar beneden, activeer "Raytracing", verander de reflecties en refracties in 6 en de "Max Trace Depth" in 12 (de optie Max Trace Depth moet altijd de som zijn van alle reflecties en brekingen). Wijzig ook de optie "Bewegingsonscherpte" in Volledig.


Stap 48

Ga naar het tabblad "Indirecte verlichting", klik op de knop Maken van "Beeldgebaseerde belichting" en voeg een HDRI-afbeelding toe, activeer "Laatste verzameling" en verlaag "Puntdichtheid" tot 0.100 (dit zal de rendersnelheid verhogen, met heel weinig kwaliteitsafname).


Stap 49

Ga naar "Create> Lights> Area Light".


Stap 50

Met het gebiedslicht geselecteerd, ga je in het actieve weergavemenu naar "Panelen> Kijk door geselecteerde camera".


Stap 51

Plaats het licht en ga terug naar de hoofdcamera van de scène.


Stap 52

Ga naar de "Attributes Editor" van het licht en verhoog de "Intensity" naar 2.400.


Stap 53

Blader naar beneden naar de "Raytrace Shadow Attributes", activeer "Use Ray Trace Shadows" en verhoog de "Shadow Rays" naar 15.


Stap 54

Ga naar "Maken> Verlichting> Puntlicht".


Stap 55

Selecteer het puntlicht en plaats het in het midden van de scène.


Stap 56

Ga naar de "Attributes Editor" van het licht en verlaag de "Intensity" naar 0.600.


Stap 57

Render de scène.


Stap 58

Je zult zien hoe mijn scène er heel helder uitziet, dit wordt veroorzaakt door het HDRI-beeld.


Stap 59

Ga naar het venster "Renderinstellingen".


Stap 60

Klik op het tabblad "Indirecte verlichting" op de kleine knop rechts van de knop Verwijderen op basis van afbeeldingen. Deze knop opent de "Attributes Editor" van de HDRI ".


Stap 61

Verander de "Color Gain" in een donkerdere kleur, dit zal variëren afhankelijk van uw HDRI-afbeelding.


Stap 62

Render de scène.


Stap 63

Je zult zien dat de verlichting er geweldig uitziet, maar het water is niet zichtbaar.


Stap 64

Selecteer de waterdeeltjes.


Stap 65

Open zijn "Attributes Editor", scrol omlaag naar het gedeelte "Render Stats" en activeer de "Visible in Reflections and Refractions" -opties.


Stap 66

Render de scène.


Stap 67

Nu kun je de animatie renderen.


Ik hoop dat je de tutorial leuk vond. Laat gerust een reactie achter als je nog vragen hebt!