In deze tutorial leer je hoe je een complexe rig voor een vis in Maya kunt maken. Shaun Keenan behandelt het maken en ouderschap van gewrichten, het toevoegen van controllers en beperkingen, het aanpassen van skinning en invloeden door gewichtsschildering, het opzetten van een automatische zwemfunctie en het bouwen van een grafische gebruikersinterface voor eenvoudige animatie.