Sculpt een levensechte hoog-poly neushoorn in ZBrush

Bij het maken van een dier of karakter voor gebruik in een moderne game-engine, is een essentieel onderdeel van het proces het modelleren van een high-poly mesh voor het genereren van normale kaarten, ambient occlusion maps en al het andere dat nodig kan zijn om de finale te maken resultaat ziet er realistisch uit.

Opnieuw gepubliceerde zelfstudie

Om de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in augustus 2009.

In deze tutorial leer je de kerntheorie achter hoe je je laag polynet op de juiste manier in te stellen, en de beste manier om rond beeldhouwen te gaan om het gewenste detailniveau te krijgen. Deze tutorial behandelt het maken van een neushoorn, maar wanneer je klaar bent, zou je klaar moeten zijn om elk organisch model te boetseren dat je leuk vindt.


Final Effect Preview

Je kunt de door Daniel gebruikte referenties van de volgende links halen: White Rhino; Mannelijke witte neushoorn; Rhino Rode neus; dsc_0134_kb3c.jpg; 007N65-16605284.jpg; Black-Rhino-702131.jpg.


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.