SpeedTree naar UDK de complete workflow deel 2

Vanwege het scheeraantal veelhoeken dat vaak nodig is om geloofwaardige 3D-bomen te maken, kan het creëren van realistische degenen voor gebruik "in-game" een uitdagende, tijdrovende taak zijn. SpeedTree van IDV wil dat allemaal veranderen met zijn intuïtieve gebruikersinterface, gebruiksgemak en krachtige toolset. Het maken van geloofwaardige bomen en planten is letterlijk nog nooit zo eenvoudig geweest!

In deze nieuwe tweedelige tutorial zal kunstenaar Madhan Mohan je op de hoogte houden van het werken met de software, en je laten zien hoe je niet alleen met PineTree een fantastisch uitziende geoptimaliseerde dennenboom kunt maken, maar ook hoe je het model kunt laten draaien binnenin UDK ook. In deel twee begeleidt Madhan je door het proces van het exporteren van het voltooide model uit SpeedTree en het compileren voor gebruik in UDK. Materiaalconfiguratie, het bevolken van terrein en het genereren van botsprimitieven worden ook in detail behandeld. Voltooi het project na de sprong!

SpeedTree was de drijvende kracht achter het realistische gebladerte in veel AAA-games, waaronder Batman: Arkham Asylum, Gears Of War 3 en Dragon Age: Origins om er maar een paar te noemen, om nog maar te zwijgen van de prachtige oerwouden van Pandora ILM gemaakt voor de film "Avatar".


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


Gerelateerde tutorials:

  • Een uitgebreide beginnersgids voor UDK
  • Snelle tip: Optimalisatie van structuren in Unreal Development Kit
  • UDK - Evenementen maken met Unreal Kismet
  • Snelle tip: een inleiding tot Light-Mapping in UDK