Levensechte golvende rook en stromend water zijn eenvoudig te maken met dure plug-ins, maar door monumentale wijzigingen in de gratis, open-source software Blender 2.5 kunt u de plug-ins vervangen terwijl u uw software naar keuze behoudt. Door je workflow te veranderen kun je geld besparen (en een aantal oude partikeleffecten vervangen door prachtige nieuwe volumetrics!) In dit artikel kijkt Matthew Groeling naar een paar dingen die je zou kunnen overwegen ...
Hoewel het aanpassen van je workflow soms even wennen is, is die flexibiliteit een enorme vaardigheid voor elke 3D-artiest. De manier waarop de robuuste functies hieronder hun weg vinden naar uw workflow is uiteindelijk aan u, maar hopelijk helpen onze aanbevelingen u een plaats te vinden voor hen!
Rooksimulatoren zijn uitstekende voorbeelden van een mogelijk dure functie. De rooksimulator van Blender zet de eerste stap in een domein exclusief voor prijzig-add-ons en speciale software suites - en zelfs in zijn baby-fase schenkt het al indrukwekkende resultaten. Verbluffend vuur, rook en explosies zijn al mogelijk en je kunt al snel afscheid nemen van onrealistische deeltjeseffecten.
De beste plaats om deze functie in te werken is na het modelleren, texturen en als je wilt, zelfs animatie. Het importeren van de rooksimulatie in andere programma's is op zijn best een twijfelachtige tactiek, waarschijnlijk wordt het waarschijnlijk niet ondersteund.
Maak je echter geen zorgen! Als u Blender niet wilt renderen, zou LuxRender uw volgende stop moeten zijn. Zijn onbevooroordeelde weergave kan eenvoudig adembenemende, levensechte resultaten produceren. Sterker nog, een project met de naam Small Lux GPU gebruikt je grafische kaart om al het harde werk te doen, om die prachtige renders sneller naar je toe te krijgen.
Cgtuts + heeft momenteel een tutorialserie die de rook- / vuureffecten bekijkt die mogelijk zijn met Blender 2.5. Geschreven door de man achter Blender 2.5's rookdocumenten zelf, Gottfried Hofmann, is het een geweldige plek om te beginnen, en de preview is hieronder te zien. Bekijk het eerste deel nu door hier te klikken!
Van het gieten van een kopje water tot het wegvagen van New York met een tsunami, je zult merken dat een goede vloeistof-simulator praktisch je enige optie is. Terwijl commerciële 3D-softwarepakketten beginnen te bundelen in simulators, is het nog steeds een geweldige optie om te leren hoe je Blender's kunt gebruiken en implementeren in je eigen workflow.!
Er zijn veel voordelen aan het gebruik van de vloeistof-simulator van Blender. Je kunt er bijvoorbeeld zeker van zijn dat de ontwikkeling nooit te lang zal stagneren, zelfs als je vrienden die commerciële software gebruiken al maanden geen update hebben gezien. Onlangs heeft de vloeiende sim van Blender een aantal leuke nieuwe functies gekregen, zoals subframes, wat de stabiliteit en nauwkeurigheid van je simulaties verhoogt.
Net als bij de rooksimulator, kun je je textuurscène importeren in Blender om te beginnen met het instellen van je vloeistof-simulatie. Voeg vervolgens uw emitter toe, definieer uw selectiekader en ga!
Bekijk voor een voorbeeld van wat mogelijk is de tv-commercial van Promotie Studio, met dank aan BlenderNation
Goede compositing is momenteel iets dat maar heel weinig plug-ins kan leveren. In feite, voor nabewerkingsvideo of stilstaande beelden die met commerciële middelen worden aangewend, liggen uw beste opties in een afzonderlijk softwarepakket. Een van de verborgen pareltjes van Blender is echter zijn eigen ingebouwde compositor! Zoals je kunt zien aan de onderstaande afbeelding, is de compositor gebaseerd op het knooppunt, wat betekent dat hij niet-lineair en niet-destructief is.
Als die terminologie nieuw is en je nog nooit eerder hebt gewerkt met knooppunten, kan bovenstaande afbeelding een beetje intimiderend zijn. Als het er echter op aankomt, kan het werken met een op een knooppunt gebaseerde compositor net zo eenvoudig zijn als het aansluiten van de ene box op de andere en het kijken naar je werk beginnen samen te vallen!
Met compositing kun je live-actie combineren met je CG, wat lichte krassen of waterdruppels toevoegen aan je virtuele cameralens, kleuren in balans brengen en nog veel meer. Compositing opent deuren waarvan je niet eens wist dat ze bestonden, en je kunt afbeeldingen en sequenties gebruiken in een aantal verschillende formaten. In feite resulteert de bovenstaande knooppuntgrafiek in de onderstaande afbeelding:
Als je erachter komt dat je dol bent op de knooppuntbenadering, kun je met de Texture Nodes procedureel texturen en materialen maken die je op andere punten in je workflow kunt gebruiken! Ze zijn toegankelijk via het Compositor-venster, maar dat betekent niet dat je moet wachten tot je rendert om ze te gebruiken.
Voor de ultieme kijk op wat de compositor tot stand kan brengen, bekijk de volgende video van het maken van Big Buck Bunny - in feite waarom niet de hele short bekijken terwijl je bezig bent!
(c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org
Als je een eenvoudige video-editor met een aantal extra geavanceerde functies wilt, zal Blenders sequencer de klus klaren. Gebruik het om uw weergegeven animaties, geluid en andere videoclips samen te bewerken vanuit elke toepassing. Hoewel niet zo volledig uitgerust als de compositor, is de sequencer een goede manier om snel en eenvoudig een bewerking samen te stellen. Maar wees gewaarschuwd, de complexere functies kunnen enige tijd kosten om te leren, om nog te zwijgen van machinevermogen!
Als je uiteindelijk besluit om Blender 2.5 toe te voegen aan je workflow, zou je uiteindelijk veel geld kunnen besparen, maar wat nog belangrijker is, het zal helpen om je uit een doos te breken die je misschien onbewust in een doos had gezeten..
Elk softwarepakket heeft zijn unieke sterke en zwakke punten, maar als je ervoor kiest om met deze zwakke punten te leven, beperk je jezelf. Een eenvoudige export van het ene naar het andere programma kan ervoor zorgen dat uw portemonnee geen ernstig gewicht verliest, verhoogt de kwaliteit van uw project en helpt u open en flexibel te blijven over uw werk.
Als je het leuk vindt wat je hierboven hebt gezien, kijk dan eens naar de nieuwste alpha-versie van Blender 2.5 van http://www.graphicall.org/