Tattered Cloth In Cinema4D Deel 1

Hallo, Tony Rivera hier. In deze tutorial deel ik enkele van mijn technieken voor het maken van flarden stof met behulp van Maxon Cinema 4D. We zullen leren hoe dit effect te creëren door een vlag-simulatie te maken met behulp van de kracht van C4D's Spline en Boole-tools. Deze techniek is gebruikt in een van mijn recente samenwerkingen / kunstwerken voor http://evokeone.com.

Opnieuw gepubliceerde zelfstudie

Om de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in februari 2011.

Opmerking * Ja, er is al een tutorial met gescheurde doeken voor 3DSMax, maar de technieken zijn heel verschillend tussen de programma's. De hieronder beschreven methoden zijn gemaakt met het oog op Cinema4D-gebruikers. Dus laten we beginnen!


Stap 1

Begin met het wijzigen van de cameraweergave naar Top.


Stap 2

Laten we nu een maken vlak, die zal worden gebruikt als het doek.


Stap 3

Aan de rechteronderkant van de C4D-interface, wijzigt u de objecteigenschappen om overeen te komen met de hier geziene. Dit geeft ons een vlagachtige vorm om mee te werken.


Stap 4

Nu naar de leuke dingen. Selecteer de gereedschap voor vrije spline.


Stap 5

Dit is het deel dat we creatief krijgen. Wat je in essentie wilt doen, is eigenlijk de gescheurde randen van het doek tekenen, zoals hieronder te zien is. De buitenkant maakt niet zoveel uit, we gaan deze vorm wegsnijden van het vliegtuig. Zorg ervoor dat wanneer u uw spline hebt gemaakt, het een gesloten spline is.


Stap 6

Als je eenmaal je spline hebt gemaakt in de vorm van gescheurde doek, willen we vervolgens een Extrude Nurbs. Dit geeft vorm aan onze spline.


Stap 7

Nu slepen de spline binnenkant van de Extrude Nurbs in de Objectlijst in de rechterbovenhoek van de interface en wijzig de objecteigenschappen van de Extrude Nurbs naar die hieronder. (Hiermee wordt de vorm op de juiste manier vergroot, zodat we het vlak op de juiste manier kunnen snijden.)


Stap 8

Selecteer nu in de rechterbovenhoek van de interface Extrude Nurbs, ga dan naar het bovenste gedeelte en beweeg over Hulpmiddelen om een ​​vervolgkeuzemenu te krijgen en selecteer vervolgens Voorwerp. Als je eenmaal hebt geselecteerd Voorwerp, ga naar de coördinaten en verander de Y-as in -5 en klik op Toepassen, dit helpt onze vorm zo te positioneren dat we het weg kunnen snijden van het vliegtuig, om de vorm van geripte doek te geven.


Stap 9

Tijd om een ​​te selecteren Boole.


Stap 10

Nu, slepen de Extrude Nurbs in de Boole, en dan slepen het vliegtuig erin. Je zult zien dat we nu een 'gescheurde' kant van de rechthoek hebben.


Stap 11

Maak opnieuw gebruik van het spatiesegment met de vrije hand, gebruik uw fantasie en maak meer vormen langs de rechthoek waar u gaten en scheuren wilt hebben. Wees alleen zeker en overlappend uw splines niet, omdat dit de zaken lastig kan maken en de Extrude Nurbs werkt niet goed.


Stap 12

Nu in de object menu, kiezen al je splines dan klik met de rechtermuisknop op een van hen. Selecteer vervolgens Sluit + Delete, dit zal al je splines samenvoegen tot één en de onnodige splines verwijderen.


Stap 13

Herhaal de stappen 6-9 voor deze nieuwe set vormen / splines.


Stap 14

Laten we nu slepen onze nieuwe Extrude Nurbs bezwaar maken Boole.1, en dan sleep 'Boole' naar 'Boole.1. Je ziet nu meer gaten en scheuren in de rechthoek gesneden. (U kunt dit proces zo vaak herhalen als u de hoeveelheid details wilt vergroten.)


Stap 15

Tijd om het doekmateriaal te maken. Maak linksonder een nieuw materiaal door op te klikken het dossier, dan Nieuw materiaal.


Stap 16

Klik met de rechtermuisknop het materiaal en selecteer Bewerk dus we kunnen de eigenschappen van ons stoffen doek aanpassen. Selecteer de Kleurveld, en klik vervolgens op de driehoek naast Structuur en selecteer vervolgens Afbeelding laden. Blader door uw directory voor CG.jpg, selecteer het en klik vervolgens op Open. Je hebt nu de afbeelding geladen als een structuur in het kleurkanaal.


Stap 17

in staat stellen het diffusiekanaal, Klik de pijl in de textuur veld om het vervolgkeuzemenu te openen en toe te voegen Lawaai, toon ook de Meng kracht naar beneden 35%.


Stap 18

Klik op de Lawaai om de eigenschappen van de ruis te bewerken. (Dit zal helpen om een ​​meer doekachtige textuur te geven.) Klik nu op lawaai vervolgkeuzemenu in het nieuwe scherm en selecteer 'FBM' type ruis en wijzig de Wereldwijde schaal naar 300% om de verspreiding van het geluid te vergroten.


Stap 19

Nu in staat stellen de Bump Channel. In het veld Textuur, laten we onze 'Fabric'-structuur laden en vervolgens om de ruwheid te verminderen en het meer op stof te laten lijken, de sterkte verlagen naar 5%, en verander de vervaging-offset in 5%


Stap 20

Last but not least voor dit materiaal, laten we de Spiegelkanaal. We willen een meer realistische glans van ons materiaal, we willen niet dat het eruit ziet als plastic. Verhoog de breedte naar 85%, en verlaag de hoogte naar 7% om een ​​gladdere spiegel te krijgen.


Stap 21

Laten we ons materiaal toepassen. Selecteer de Boole uit de objectenlijst klik met de rechtermuisknop het materiaal en selecteer Van toepassing zijn'.



Stap 22

Klik boven aan het weergavevenster op camera's, en verander de weergave in Perspectief.


Stap 23

Selecteer nu de Boole en druk op 'C' om het object bewerkbaar te maken, heeft dit effect op elk object in de boole. Klik met de rechtermuisknop de bovenste boole. Boole.1 nogmaals en selecteer vervolgens Selecteer kinderen, en selecteer vervolgens Sluit + Delete om onnodige objecten te verwijderen.


Stap 24

Je objectenlijst zou er nu zo uit moeten zien.


Stap 25

Selecteer de vlag in het objectmenu en ga naar Hulpmiddelen> Object. Nu in het onderste gedeelte, wijzigt u de Y-positie in 250, en het P-veld naar 90 graden .



Stap 26

Maak een Verdieping .


Stap 27

Laten we vervolgens een vlaggenmast maken. Maak een Cilinder , verander de straal in 6m , Hoogte tot 400m , en verander de coördinaten van het object in X -200, Y 175, Z 0 .


Stap 28

Laten we nu een materiaal voor de vlaggenmast maken. Maak een nieuw materiaal, en Dubbelklik het om naar de bewerkingsmodus te gaan. Laten we eerst de. Inschakelen Reflectiekanaal. Wijzig de structuur in de instellingen voor Reflectie in Fresnel. Laat al het andere als standaard achter in het reflectiekanaal. Laten we nu de spiegel veranderen, verhoog de hoogte naar 75%, en nu hebben we een glimmend metaalachtig materiaal om op onze vlaggenmast aan te brengen.


Stap 29

Selecteer de vlaggenmast die we zojuist hebben gemaakt en dan knippen en plakken het. Wijzig de nieuwe exemplaren eigenschappen naar Radius 8m, Hoogte 10m, en verander de coördinaten van het object in X-200m, Y 135m, Z 0m.


Stap 30

Copy + Paste de pas opnieuw bemeten cilinder en verander de Y-ascoördinaat in 360m.