Vandaag is Tony Rivera terug met het laatste deel van zijn Tattered Cloth In Cinema4D-zelfstudie. Op dag 2 blijft Tony de algehele look van de vlag verfijnen door extra details toe te voegen, evenals het instellen van de doeksimulatie, materialen, verlichting en render-instellingen. Laten we kijken!
Hallo, Tony Rivera hier. In deze tutorial deel ik een manier om gescheurde stof te maken met Maxon Cinema 4D. Je leert hoe je een flarden effect kunt creëren door een vlaggenimulatie te maken met de kracht van de Spline- en Boole-gereedschappen van Cinema 4D. Deze techniek is gebruikt in een van mijn recente samenwerkingen / kunstwerken voor http://evokeone.com
Nu is het tijd om een trekkoord te maken waar de vlag aan kan bevestigen. Begin met het selecteren van de Voorkant camera en wijzigt de coördinaten van de cameraweergave in X-200m, Y 245m, Z 0m, en vervolgens de focus / zoom naar 2.865, zodat we een duidelijker beeld krijgen van waar we mee werken.
Selecteer de Spline-gereedschap uit de vrije hand, en teken een spline dichtbij de vlaggenmast, zoals weergegeven. Zorg ervoor dat elk uiteinde aan de vlaggenmast bevestigd is waar de cilinders zich bevinden.
Laten we een maken Cirkel spline en verander de straal in 1m.
Laten we nu een maken Sweep Nurbs. Eerste slepen de Spline into the Sweep Nurbs, dan slepen de cirkel erin. Nu hebben we een tekenreeks waar onze vlag aan kan bevestigen!
Nu om de vlag daadwerkelijk aan de string te hechten! Laten we beginnen met het maken van een Torus. Verander de ringstraal in 5m, Buisradius naar 1m, verander de richting naar +Z, en verander de coördinaten van de objectpositie in X -187m, Y 160m, Z 0m.
Selecteer de Torus die we zojuist in de objectenlijst hebben gemaakt en dan Copy + Paste het. Selecteer de nieuwe Torus en wijzig de Y-positiecoördinaat in 340m.
Lets Selecteer zowel onze Torus-objecten in het objectmenu als dan klik met de rechtermuisknop het metalen materiaal en selecteer Van toepassing zijn.
We moeten nog een paar gaten in onze vlag doorsnijden met de Boole-techniek. Maak een nieuw Cilinder. Verander de straal in 5m, Hoogte tot 20m, Oriëntatie op +Z. Wijzig de coördinaten van de nieuwe cilinder in X -187m, Y 160m, Z 0m.
Laten we nu Copy + Paste onze pas opnieuw bemeten cilinder, en verander dan de Y-coördinaat van de nieuwe cilinder in 340m.
Selecteer beide nieuwe cilinderobjecten en druk op 'C' om de cilinders bewerkbaar te maken. Klik met de rechtermuisknop een van de cilinders in de objectenlijst en selecteer Sluit + Delete om de 2 cilinders samen te voegen tot 1 object.
Maak een nieuw Boole. Laten we dan gaan slepen het nieuwe enkelvoudig cilinderobject in de Boole en dan slepen de vlag erin. Dit zal gaten in de vlag snijden, zoals hieronder te zien is.
Selecteer nogmaals de Sweep Nurbs, klik op de Basis tabblad in het gedeelte Attributen en schakel vervolgens de X-Ray uitzicht. We gaan onze tekenreeks aanpassen aan de vlag.
Laat de Spline selecteren en ga dan naar Hulpmiddelen en selecteer punten.
Laten we nu gaan Structuur en selecteer Voeg punt toe. Toevoegen 3 punten langs de spline in de buurt van elk gat dat we uit de vlag verwijderen, vergelijkbaar met wat hieronder wordt weergegeven. We maken deze punten zodat we de vorm van de tekenreeks kunnen aanpassen zodat deze goed door de gaten in onze vlag stroomt.
Laten we ons standpunt veranderen, zodat we iets gemakkelijker met de dingen kunnen werken. Verander de cameramodus in Rechts. Sleep de Spline tijdelijk uit de Sweep Nurbs. Laten we nu op de klikken vinkjes naast de 2 Torus-objecten en de vlaggenmast om ze tijdelijk uit te schakelen, zodat we kunnen zien waarmee we werken. Zoom in om een beter beeld te krijgen, selecteer de Spline en klik vervolgens op Puntenmodus aan de linkerkant zodat we onze nieuw toegevoegde punten aan onze Spline kunnen zien en bewerken.
Selecteer het eerste punt en verplaats het een beetje naar rechts, ga naar het punt na het volgende en beweeg het een beetje naar links, ga verder met het verschuiven van de punten totdat de spline dicht in de buurt komt van de laatste afbeelding hieronder.
Hiermee kunt u zowel Torus-objecten als de vlaggenmast opnieuw inschakelen door op te klikken rode x's. Sleep vervolgens de spline terug naar de Sweep Nurbs (onder de Circle spline.) Selecteer vervolgens de Sweep Nurbs en onbruikbaar maken de röntgenstraal.
We gaan nu een nieuw materiaal toepassen op de tekenreeks. Maak een nieuw materiaal en ga erin bewerkingsmodus. In de kleurkanaal, alles wat we gaan doen is de helderheid naar beneden halen 20%. Breng nu het materiaal aan op de Sweep Nurbs.
Om onze vlaggenmast af te maken, laten we een maken Gebied. Verander de straal van de bol in 10, en verander de coördinaten van het object in X -200 m, Y 380 m, Z 0 m. Breng tenslotte het metaalachtige materiaal aan op de bol.
Laten we wat verlichting voor onze scène maken. Maak een licht, verander de Schaduw in Schaduwkaarten (zacht), en verander de positiecoördinaten van het Licht in X-200m, Y 600m, Z -150m.
Laten we nog een lamp maken voor een of andere ambiance. Creëer een Licht, verlaag de Intensiteit naar 30%, en verander de coördinaten in X 0 m, Y 300 m, Z 300 m. Verander Zichtbaar Licht in Zichtbaar en klik Geen verlichting. Schakel vervolgens over naar het tabblad Zichtbaarheid en wijzig de buitenste afstand in 1500m. Klik vervolgens op het tabblad Ruis, verander de Ruis in Zichtbaarheid en de Octaven in 8.
Voor meer ambiance gaan we wat mist creëren. Ga naar het gedeelte Materiaal en maak een PyroCluster VolumeTracer. Nadat u de VolumeTracer hebt gemaakt, wijzigt u de weergavemodus in Vaag.
Creëer een Milieu, en pas dan de VolumeTracer toe op de milieu.
Laten we nu een maken Emitter. Verander de Birthrate Editor / Render-waarden in 500, Snelheid naar 350m, en geef Render Instances vrij. Laten we nu klikken op het tabblad Emitter in het gedeelte Attributen en de hoek Horizontaal in wijzigen 360 graden.
Nu is het tijd om ons PyroCluster-materiaal te maken voor onze mist in de ambiance. Maak een PyroCluster materiaal, en Dubbelklik het om naar de bewerkingsmodus te gaan. Laten we beginnen met Globals. Verander de dichtheid in 0.5. Vervolgens behandelen we de kleurverloop. Dubbelklik de linkerpijl en verander de V-waarde in 20%. Klik nu op de pijl naar rechts en verlaag de V-waarde naar 70%.
Laten we naar het vormkanaal gaan en de vormstraal wijzigen in 200m. Schakel naast het schaduwkanaal in Cast Shadows en Zelfschaduwen.
Laten we ten slotte naar het Noise-kanaal gaan. Verander het Ruis Type in fractal, Grow Radius to 30%, Schalen naar 300%, Piekmenging naar 80%, Detail voor 5, Fase naar 590%, Krijgen 60%, en lage drempelwaarde voor 20%. We hebben nu ons mistmateriaal. Breng het PyroCluster-materiaal aan op de emitter.
Klik op de Karakter lijst van de werkbalk bovenaan, selecteer vervolgens en maak Doek Nurbs. Wijzig in het gebied Kenmerken de onderverdelingen van de doek Nurbs in 0, en verander de dikte in 1. Zodra u de kenmerken heeft gewijzigd, slepen de doek Nurbs in de actieve Boole en dan slepen de vlag in de doek Nurbs. Dit zal de dikte van onze vlag vergroten en het diepte geven, in plaats van het op papier te laten lijken.
Klik met de rechtermuisknop de vlag en ga naar Clothilde Tags> Doek, en selecteer het om een Cloth-tag voor onze vlag te maken. Wijzig in het gedeelte Kenmerken de Stijfheid in 70%, Flexie naar 15%, en Wrijving aan 30%. Klik vervolgens op het tabblad Krachten en wijzig de zwaartekracht in -1, Wereldwijd slepen naar 5%, Windrichting X tot 1m, Windrichting Y tot 0.4m, Windkracht tot 10, en luchtweerstand tegen 2.
Laten we tijdelijk de doek Nurbs selecteren die onze vlag bevat, en deze voorlopig buiten de actieve boole plaatsen, zodat we geen bevriezingsproblemen hebben. Verander de cameramodus in Voorkant en zoom in, zodat we een beetje makkelijker kunnen zien. Selecteer het vlagobject, selecteer het gereedschap Selecteren en ga naar Hulpmiddelen, selecteer vervolgens punten.
Houden Verschuiving, en selecteer de punten rond waar de 2 gaten zich in de vlag moeten bevinden. Klik op de doektag op de vlag in de objectenlijst en klik vervolgens op het tabblad Opmaker in het gedeelte Kenmerken en klik in de kenmerken van de laden op de set knop in het gedeelte Fix Points. Dit moet ervoor zorgen dat de punten die u selecteert worden gemarkeerd met een roze kleur.
Nu drukken we op 'Spelen' en laat de animatie lopen totdat deze het frame raakt 90, je zult het willen pauzeren wanneer het toeslaat 87, dan slepen de schuifregelaar langzaam naar 90.
Laten we een koele camerahoek kiezen. Verander de cameramodus terug naar Perspectief. Selecteer in het werkbalkmenu Hulpmiddelen> Camera. Wijzig in het gedeelte Coördinaten de positie in X 285m, Y 120m, Z -320m. Verander de focus / zoom in 18, en verander de Rotatie in H 35, P 1,5, B 10.
Slepen de Doek Nurbs met de vlag terug in de actieve Boole.
Laten we ten slotte onze renderinstellingen bewerken. In het Uitvoerkanaal heb ik de weergavegrootte ingesteld 1280 breedte door 720 hoogte. In het kanaal Opslaan heb ik geselecteerd JPEG formaat. Wanneer u een JPEG-indeling selecteert, kunt u op de knop Opties naast de JPEG-indeling klikken en de kwaliteit instellen 100%. Ten slotte wijzigen we in het kanaal Anti-aliasing het van Geometry in Het beste. Voor een extra beetje kwaliteit, wilt u misschien ook Min-niveau wijzigen in 2x2. Sluit de renderinstellingen en vervolgens klik op Render Voor Picture Viewer om onze gescheurde doekvlag te zien!
Hier is het eindresultaat. Ik hoop dat deze tutorial heeft geholpen je te verlichten!