Tearing the Cloth in 3ds Max

In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een doek uit elkaar scheurt 3ds Max gebruik van doekmodifier.

Ik laat twee variaties zien van het scheuren van het doek. Eerst scheur ik de doek af met slepen en in de tweede versie scheur ik de doek met een zwaard. 

Het is de moeite waard te vermelden dat als je snel aan de slag wilt gaan, er een geweldige verscheurde doeksimulatie op 3DOcean is die je kunt kopen voor $ 5.

1. Tearing the Cloth by Dragging

Stap 1

Open 3ds Max.

Open 3ds Max

Stap 2

Maak een vlak in het perspectiefvenster. Houd het Lengte Segs en Breedte segs zoals 100.

Maak een vliegtuig

Stap 3

Ga naar Helpers> Dummy en maak twee dummies aan beide zijden van het vlak.

Helpers> Dummy 

Stap 4

Met de dummy van de linkerkant geselecteerd, inschakelen Autosleutel knop. Ga naar het tiende frame op de tijdlijn en schuif de linkerdummy een beetje naar links.

Autosleutel

Stap 5

Met de dummy van de rechterkant geselecteerd, inschakelen Autosleutel knop. Ga naar het tiende frame op de tijdlijn en schuif de rechterpop een beetje naar de rechterkant. Uitschakelen Autosleutel knop.

Autosleutel

Stap 6

Met het vliegtuig geselecteerd, past u de Kleding modifier erop.

Doek modifier

Stap 7

Klik in de stoffenmodifier op de Objecteigenschappen tab.

Objecteigenschappen

Stap 8

In de Objecteigenschappen venster, selecteer vlak en schakel in Kleding Radio knop. Het verandert het vliegtuig in doek. Klik op OK knop.

Object eigenschappen venster

Stap 9

Open de rolmodificator uitrol. kiezen Groep.

Groep

Stap 10

Klik met de uiterst linkse kolom met hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop.

Maak groep

Stap 11

In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Linker groep.

Linker groep

Stap 12

Met de Linker groep geselecteerd, klik op Knooppunt knop en selecteer de linker dummy. De linker groephoekpunten raken dus bevestigd aan de linker dummy.

Knoop Knoop

Stap 13

Klik met de uiterst rechterkolom van hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop.

Maak groep 

Stap 14

In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Juiste groep.

Juiste groep

Stap 15

Met de Juiste groep geselecteerd, klik op Knooppunt knop en selecteer de linker dummy. Zo worden de juiste groep hoekpunten bevestigd aan de juiste dummy.

Knoop Knoop

Stap 16

Het is tijd om de traan te creëren. Selecteer de hoekpunten of het deel van de doek dat u wilt scheuren. Klik op Maak tranen.

Maak tranen

Stap 17

In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Tear 1.

Maak groep

Stap 18

U kunt willekeurige hoekpunten selecteren en verschillende afzonderlijke traangroepen maken zoals Tear 2, Tear 3 enzovoorts.

Maak verschillende afzonderlijke traangroepen

Stap 19

Klik op Simuleren knop. De simulatie begint en u kunt de traan-simulatie in de viewport zien. 

Klik op de knop Simuleren

2. Tearing the Cloth by Sword

Stap 1

Maak een vlak in het perspectiefvenster. Houd het Lengte Segs en Breedte segs zoals 50.

Maak een vliegtuig

Stap 2

Maak twee cilinders aan beide zijden van het vlak.

Maak twee cilinders

Stap 3

Met het vliegtuig geselecteerd, past u de Kleding modifier erop.

Doek modifier

Stap 4

Klik in de stoffenmodifier op de Objecteigenschappen tab. In de Objecteigenschappen venster, selecteer vlak en schakel in Kleding Radio knop. Het verandert het vliegtuig in doek.

Objecteigenschappen

Stap 5

Klik op Objecten toevoegen knop. Het opent Objecten toevoegen naar doek-simulatie venster. Selecteer beide cilinders en klik op Toevoegen knop.

Objecten toevoegen

Stap 6

Beide cilinders zijn nu het deel van de simulatie. Terwijl beide cilinders zijn geselecteerd, schakelt u in Botsingobject Radio knop. Klik op OK.

Botsingobject

Stap 7

Open de rolmodificator uitrol. kiezen Groep.

Groep

Stap 8

Klik met de uiterst linkse kolom met hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop. In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Linker groep

Met de Linker groep geselecteerd, klik op Sim Knooppunt knop en selecteer de linkercilinder. De linker groephoekpunten raken dus bevestigd aan de linkercilinder.

Sim Node

Stap 9

Klik met de uiterst rechterkolom van hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop. In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Juiste groep

Met de Juiste groep geselecteerd, klik op Sim Knooppunt knop en selecteer de juiste cilinder. Zo worden de juiste groep hoekpunten bevestigd aan de rechter cilinder.

Sim Node

Stap 10

De volgende taak is om de traan te creëren. Selecteer de hoekpunten of het deel van de doek dat u wilt scheuren. 

Klik op Maak tranen. In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Scheur.

Maak tranen

Stap 11

Ik heb een kleine doos gemaakt. Ik heb het van boven naar beneden en door het doek geanimeerd. Dit zal een zwaard bewerken dat het doek uit elkaar snijdt.

Maak een zwaard

Stap 12

Klik in de stoffenmodifier op de Objecteigenschappen tab. In de Objecteigenschappen venster, klik op Objecten toevoegen knop. Het opent Objecten toevoegen naar doek-simulatie venster. Selecteer het vak en klik op Toevoegen knop.

Objecten aan doek-simulatie toevoegen 

Stap 13

De doos is nu het deel van de simulatie. Schakel het selectievakje in met het selectievakje Botsingobject Radio knop. Aanzetten Snijdt een doek optie ook. Klik op OK.

Snijdt een doek

Stap 14

Klik op Simuleren knop. De simulatie begint en je ziet dat de doos de stof uit elkaar scheurt. 

Simuleren 

Conclusie

Met deze techniek kunt u de doek nu in vele stijlen en variaties scheuren.