In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een doek uit elkaar scheurt 3ds Max gebruik van doekmodifier.
Ik laat twee variaties zien van het scheuren van het doek. Eerst scheur ik de doek af met slepen en in de tweede versie scheur ik de doek met een zwaard.
Het is de moeite waard te vermelden dat als je snel aan de slag wilt gaan, er een geweldige verscheurde doeksimulatie op 3DOcean is die je kunt kopen voor $ 5.
Open 3ds Max.
Maak een vlak in het perspectiefvenster. Houd het Lengte Segs en Breedte segs zoals 100.
Maak een vliegtuigGa naar Helpers> Dummy en maak twee dummies aan beide zijden van het vlak.
Helpers> DummyMet de dummy van de linkerkant geselecteerd, inschakelen Autosleutel knop. Ga naar het tiende frame op de tijdlijn en schuif de linkerdummy een beetje naar links.
AutosleutelMet de dummy van de rechterkant geselecteerd, inschakelen Autosleutel knop. Ga naar het tiende frame op de tijdlijn en schuif de rechterpop een beetje naar de rechterkant. Uitschakelen Autosleutel knop.
AutosleutelMet het vliegtuig geselecteerd, past u de Kleding modifier erop.
Klik in de stoffenmodifier op de Objecteigenschappen tab.
ObjecteigenschappenIn de Objecteigenschappen venster, selecteer vlak en schakel in Kleding Radio knop. Het verandert het vliegtuig in doek. Klik op OK knop.
Object eigenschappen vensterOpen de rolmodificator uitrol. kiezen Groep.
Klik met de uiterst linkse kolom met hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop.
In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Linker groep.
Linker groepMet de Linker groep geselecteerd, klik op Knooppunt knop en selecteer de linker dummy. De linker groephoekpunten raken dus bevestigd aan de linker dummy.
Klik met de uiterst rechterkolom van hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop.
In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Juiste groep.
Met de Juiste groep geselecteerd, klik op Knooppunt knop en selecteer de linker dummy. Zo worden de juiste groep hoekpunten bevestigd aan de juiste dummy.
Het is tijd om de traan te creëren. Selecteer de hoekpunten of het deel van de doek dat u wilt scheuren. Klik op Maak tranen.
Maak tranenIn de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Tear 1.
Maak groepU kunt willekeurige hoekpunten selecteren en verschillende afzonderlijke traangroepen maken zoals Tear 2, Tear 3 enzovoorts.
Maak verschillende afzonderlijke traangroepenKlik op Simuleren knop. De simulatie begint en u kunt de traan-simulatie in de viewport zien.
Klik op de knop SimulerenMaak een vlak in het perspectiefvenster. Houd het Lengte Segs en Breedte segs zoals 50.
Maak een vliegtuigMaak twee cilinders aan beide zijden van het vlak.
Met het vliegtuig geselecteerd, past u de Kleding modifier erop.
Klik in de stoffenmodifier op de Objecteigenschappen tab. In de Objecteigenschappen venster, selecteer vlak en schakel in Kleding Radio knop. Het verandert het vliegtuig in doek.
Klik op Objecten toevoegen knop. Het opent Objecten toevoegen naar doek-simulatie venster. Selecteer beide cilinders en klik op Toevoegen knop.
Beide cilinders zijn nu het deel van de simulatie. Terwijl beide cilinders zijn geselecteerd, schakelt u in Botsingobject Radio knop. Klik op OK.
BotsingobjectOpen de rolmodificator uitrol. kiezen Groep.
Klik met de uiterst linkse kolom met hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop. In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Linker groep.
Met de Linker groep geselecteerd, klik op Sim Knooppunt knop en selecteer de linkercilinder. De linker groephoekpunten raken dus bevestigd aan de linkercilinder.
Sim NodeKlik met de uiterst rechterkolom van hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop. In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Juiste groep.
Met de Juiste groep geselecteerd, klik op Sim Knooppunt knop en selecteer de juiste cilinder. Zo worden de juiste groep hoekpunten bevestigd aan de rechter cilinder.
Sim NodeDe volgende taak is om de traan te creëren. Selecteer de hoekpunten of het deel van de doek dat u wilt scheuren.
Klik op Maak tranen. In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Scheur.
Maak tranenIk heb een kleine doos gemaakt. Ik heb het van boven naar beneden en door het doek geanimeerd. Dit zal een zwaard bewerken dat het doek uit elkaar snijdt.
Klik in de stoffenmodifier op de Objecteigenschappen tab. In de Objecteigenschappen venster, klik op Objecten toevoegen knop. Het opent Objecten toevoegen naar doek-simulatie venster. Selecteer het vak en klik op Toevoegen knop.
Objecten aan doek-simulatie toevoegenDe doos is nu het deel van de simulatie. Schakel het selectievakje in met het selectievakje Botsingobject Radio knop. Aanzetten Snijdt een doek optie ook. Klik op OK.
Snijdt een doekKlik op Simuleren knop. De simulatie begint en je ziet dat de doos de stof uit elkaar scheurt.
SimulerenMet deze techniek kunt u de doek nu in vele stijlen en variaties scheuren.