Vandaag gaan we verder waar we gebleven zijn en beginnen we wat UV's vast te leggen voor het Sentry Gun-model. We zullen het volledige model in Max uitpakken met behulp van veel van de ingebouwde tools die te vinden zijn in de UnwrapUVW-modifier, inclusief Pelt, Planner en Cylindrical mapping-technieken. We zullen ook een paar van de nieuwe mappingfuncties bekijken die te vinden zijn in 3D Studio Max 2012.
In deze zelfstudie, geschreven door Chris Tate, leer je hoe je een hoogpolige versie van Sentry Gun van Team Fortress 2 kunt modelleren, uvmapteren en structureren met behulp van een combinatie van blauwdrukken, afbeeldingen en videoreferentie. Deze tutorial is bedoeld voor gemiddelde tot gevorderde artiesten, maar elke artiest, ongeacht het niveau van vaardigheden, zou gemakkelijk moeten kunnen volgen.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.