Nu de onderste delen van het model zijn voltooid, beginnen we met het uvmappen van de bovenste helft van het model in 3D Studio Max met behulp van de UnwrapUVW-modifier. In de post van vandaag zullen we ons specifiek richten op de vele onderdelen die deel uitmaken van de achterarm, montagebeugels en loopstukken van het torentje, die opnieuw zullen bestaan uit zowel high-res als low-res mapping technieken.
In deze zelfstudie, geschreven door Chris Tate, leer je hoe je een hoogpolige versie van Sentry Gun van Team Fortress 2 kunt modelleren, uvmapteren en structureren met behulp van een combinatie van blauwdrukken, afbeeldingen en videoreferentie. Deze tutorial is bedoeld voor gemiddelde tot gevorderde artiesten, maar elke artiest, ongeacht het niveau van vaardigheden, zou gemakkelijk moeten kunnen volgen.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.