Vandaag zullen we onze inspanningen concentreren op uvmapping en werken aan het voltooien van de achterste beensecties. Dit is zonder twijfel het meest uitdagende deel van het model voor Uvmap (Yay!) Dus we duiken er meteen in en beginnen met het handmatig optimaliseren van onze high-res meshes. Deze stap vermindert niet alleen de hoeveelheid geometrie in de scène, maar maakt het toewijzingsproces veel sneller en efficiënter.
In deze zelfstudie, geschreven door Chris Tate, leer je hoe je een hoogpolige versie van Sentry Gun van Team Fortress 2 kunt modelleren, uvmapteren en structureren met behulp van een combinatie van blauwdrukken, afbeeldingen en videoreferentie. Deze tutorial is bedoeld voor gemiddelde tot gevorderde artiesten, maar elke artiest, ongeacht het niveau van vaardigheden, zou gemakkelijk moeten kunnen volgen.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.